Qual é a diferença entre jogar uma exceção e capturar uma exceção
Programação  
 
Conhecimento computador >> Programação >> Programação De Computador Idiomas >> 
Qual é a diferença entre jogar uma exceção e capturar uma exceção
? Em certas linguagens de programação , como C + + e Java , uma exceção - abreviação de " evento excepcional " - é um evento que interrompe a execução normal de um programa . " Lançando uma exceção " refere-se a criação de um objeto , conhecido como um objeto de exceção , e passando-o um componente de software conhecido como um sistema de execução que se destina a apoiar a execução de programas de computador. " Pegar uma exceção " refere-se a passar a exceção de um bloco de código , conhecido como um manipulador de exceção , que tenta se recuperar de um acontecimento anormal . Causas de Exceções

modo geral, erros de programação , erros de código do cliente e insuficiência de recursos causar exceções para ser acionada. Normalmente, pouco pode ser feito em relação a erros de programação , pelo menos não em termos de manipulação de exceção, mas se um programa tenta executar alguma operação ilegal, na medida em que a interface de programação de aplicação está em causa um manipulador de exceção pode ser capaz de tomar medidas de recuperação. Da mesma forma , se o sistema ficar sem memória ou uma conexão de rede falhar durante a execução do programa, um manipulador de exceção pode tente novamente a execução depois de um tempo ou registrar a falha e execução parada.
Exception objeto

Um método é um bloco de código que pode ser chamado pelo nome , em qualquer ponto em um programa de computador. Quando ocorre um erro dentro de um método , o código que causou o erro encerra a execução imediatamente , cria um objeto de exceção e passa para o sistema de execução . O objeto de exceção contém o tipo de erro causado eo estado do programa quando o erro ocorreu .
Lançamento de exceções

Exceções podem ser definidos em um dos bibliotecas padrão da linguagem de programação ou definida pelo programador . No primeiro caso, as exceções são lançadas automaticamente pelo sistema , enquanto que no segundo caso as exceções são explicitamente programados usando uma instrução throw , a sintaxe da instrução throw é simplesmente "jogar exceção a objeto :" Se nenhuma maneira razoável de lidar com um erro existe no ponto do programa onde o erro ocorre , muitas vezes faz sentido para um programa de jogar deliberadamente um erro nesse ponto.
Catching Exceções

Após uma exceção é lançada, o sistema de tempo de execução tenta encontrar um bloco de código capaz de lidar com a exceção - em outras palavras, um manipulador de exceção apropriado - na pilha de chamadas . A pilha de chamadas é uma lista dos métodos que o programa chamado até o ponto onde ocorreu o erro na ordem em que foram chamados . Se o sistema de execução encontra um manipulador de exceção apropriado , o controle passa para esse bloco de código . Se não, o sistema de execução eo programa terminar. Se o sistema de execução não encontrar um manipulador de exceção , ele executa o bloco de código para tratar a exceção e continua a executar o resto do programa normalmente.

Anterior :

Próximo : No
  Os artigos relacionados
·Controle C em Esperar Script 
·Como fazer uma T -Test em MATLAB 
·Programação Inteira e Piecewise funções lineares 
·O sinal da função em Fortran 
·Como enviar um SMS no Android API 
·Como ler os caracteres em Fortran 
·A função aleatória em COBOL 
·Como mover objetos a uma velocidade constante em Unity 
·Motorista desenvolvedor Ajuda 
·Como remover um botão usando RemoveChild em AS3 
  Artigos em destaque
·Como calcular uma expressão infixa 
·Verdadeira VS Programação declaração falsa 
·Como criar um arquivo WSDL Validated A partir de uma UR…
·Como editar uma cadeia de caracteres de comprimento fix…
·Como fazer jogos de vídeo com C + + 
·Como posso Adicionar referência da Web para um C # apl…
·Como usar Skyboxes em GtkRadiant 
·Como compilar códigos C no Makefile 
·Como fazer um botão de som no Xcode 
·Como testar o Linkage Aprovada em COBOL 
Cop e direita © Conhecimento computador http://ptcomputador.com Todos os Direitos Reservados