A taxa de quadros é usado para determinar o quão bem um aplicativo como um jogo 3D está realizando. A alta taxa de quadros significa que muitos quadros estão sendo processados por segundo , para que o aplicativo está funcionando perfeitamente . Calculando taxa de quadros de uma aplicação é um processo simples de medir o tempo que leva para que uma estrutura para processar , em seguida, convertendo o tempo de quadros por segundo . Instruções
1
registrar o tempo que você começar a renderizar um quadro. A maioria das línguas têm uma função que retorna o número de milissegundos que se passaram desde a meia-noite . Este valor funciona perfeitamente para o cálculo de quadros por segundo.
2
Anote o tempo que você começar a prestar o próximo quadro.
3
Subtraia a primeira vez desde o segundo. Isto dá o número de milissegundos que o primeiro quadro levou para renderizar.
4
Divida 1000 pelo número de milissegundos que o quadro levou para renderizar. Isto converte a partir de milissegundos por quadro de quadros por segundo.