Nos gráficos, "função" pode se referir a vários conceitos relacionados, dependendo do contexto:
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Função matemática em algoritmos gráficos: Este é o significado mais comum. Muitos algoritmos de gráficos dependem muito das funções matemáticas. Por exemplo:
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Funções de transformação: Essas funções manipulam a posição, tamanho, orientação e forma dos objetos. Exemplos incluem funções de tradução, rotação, escala e projeção (por exemplo, projeção de perspectiva). Eles geralmente usam matrizes para computação eficiente.
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Funções de interpolação: Essas funções criam transições suaves entre pontos de dados. Interpolação linear, interpolação cúbica (por exemplo, splines de catmull-rom, curvas de bézier) e outras são cruciais para coisas como renderizar curvas suaves, objetos de animação e mapeamento de textura.
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Funções de mistura de cores: Essas funções combinam cores, geralmente usando modelos de mistura aditiva ou subtrativa. Alpha Blending é um exemplo comum.
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Funções de sombreamento: Essas funções calculam a cor de um ponto de superfície com base nas condições de iluminação, propriedades do material e a superfície normal. Diferentes modelos de sombreamento (por exemplo, sombreamento de Phong, sombreamento de Gouraud) usam funções diferentes.
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Funções de Rasterização: Essas funções convertem primitivas geométricas (linhas, triângulos, etc.) em pixels na tela. Eles envolvem cálculos para determinar quais pixels devem ser coloridos e com que intensidade.
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função como um construto de programação: Na programação gráfica (usando linguagens como C ++, GLSL, HLSL), uma função é um bloco de código independente que executa uma tarefa específica. Este é o significado padrão de "função" na programação. Os programadores gráficos usam funções extensivamente para organizar e reutilizar o código para tarefas como desenhar objetos, processar texturas, executar transformações e implementar shaders.
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Função no contexto de uma biblioteca de gráficos/API: APIs gráficas como o OpenGL ou Vulkan costumam expor a funcionalidade por meio de funções. Essas funções fornecem uma maneira de interagir com o hardware gráfico, configurar estados de renderização, desenhar objetos e gerenciar texturas. Por exemplo, `Gldrawarrays ()` no OpenGL é uma função que atrai primitivas.
Em suma, "função" em gráficos geralmente se refere a uma função matemática usada para executar cálculos cruciais para renderizar ou uma função de programação que encapsula um código relacionado a gráficos. O significado específico é sempre claro a partir do contexto.