Não existe um pacote de software único chamado simplesmente "gráficos" no Linux. O Linux usa uma abordagem modular para os gráficos. O termo "gráficos" abrange muitas coisas diferentes, incluindo:
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Bibliotecas de gráficos: São conjuntos de funções que os programas usam para desenhar imagens e lidar com interfaces gráficas. Os exemplos incluem Xorg (mais antigo, comum), Wayland (mais recente, substituindo Xorg) e bibliotecas como OpenGL, Vulkan e outros usados para gráficos 3D.
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Drivers gráficos: Estes são os softwares que permitem que seu sistema operacional se comunique com sua placa de vídeo (GPU). O driver específico depende do seu hardware (NVIDIA, AMD, Intel).
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Aplicativos gráficos: Esses são os programas que você realmente usa para criar e editar imagens ou vídeos. Exemplos são GIMP (edição de imagens), Krita (pintura), Blender (modelagem 3D e animação), Inkscape (Vector Graphics) e inúmeros outros.
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Gerentes de janela: Eles gerenciam a aparência visual do Windows e como eles interagem entre si. Exemplos incluem Gnome, KDE Plasma, XFCE, I3, Sway. Estes estão fundamentalmente ligados ao sistema gráfico.
Portanto, embora não haja programa "gráficos", muitos programas e componentes contribuem para os recursos gráficos gerais de um sistema Linux. Você precisaria especificar que tipo de tarefa gráfica você deseja realizar para determinar qual software é relevante.