Software  
 
Conhecimento computador >> Software >> Software de Animação >> 
Como fazer para Personagens Autodesk
Autodesk é uma empresa que desenvolve software para o projeto 3D , engenharia e animação. Se você está lidando com o 3ds Max ou Maya para seus projetos , a Autodesk fornece ferramentas poderosas para ajudá-lo a contar a sua história . Ao criar personagens em 3D , independentemente do que a plataforma de software que você usa, é preciso prática para se familiarizar com a navegação e os comandos. Depois de ter dominado a criação de personagens em Autodesk, você pode passar para projetos mais difíceis, tais como ambientes e filmes inteiros. Instruções
1

começar a modelar o personagem com um cubo de malha de polígonos para o pé . Altere as propriedades de polígonos de uma malha transparente , a fim de seguir a referência.
2

Extrude enfrenta verticalmente , a fim de moldar a panturrilha , joelho, e depois a coxa . Adicionar edge loops ao longo da malha polígono da perna. Adicionar um loop borda onde o joelho seria , de modo que o personagem irá se mover corretamente , se você decidir animá-lo .
3

Use diferentes cubos de malha de polígono como o tronco e os braços , acrescentando borda laços como você expulsar . Adicionar um loop borda no cotovelo, onde o braço iria dobrar . Combine o braço ea perna com o torso quando terminar. Extrude uma face na parte superior do tronco para fazer o pescoço .
4

modelar a cabeça separada do corpo . Comece com um polígono rectângulo para criar a forma do olho , e em seguida, extrudir as arestas exteriores para criar um nariz e boca . Para criar o ouvido , use uma malha de polígonos retângulo e continuamente expulsar a borda direita do retângulo de forma hélice da orelha. Extrude a borda interna da hélice para criar a concha e trago para completar a orelha. Combinar a malha polígono cabeça ao pescoço.
5

Criar o cabelo , adicionando pele na parte superior do couro cabeludo , ajustando as propriedades da pele para mudar o comprimento ea cor .
< Br > 6

Refinar o modelo carácter movendo os lacetes de ponta , de modo que eles são equidistantes umas das outras . Criar modelos de acessórios adicionais para o personagem , se necessário. Procurar imagens de texturas, como tecido ou pele e aplicá-los para a malha de polígono .

Anterior :

Próximo : No
  Os artigos relacionados
·Quais são as cinco áreas de Animação 3D 
·Como ativar o instrutor para Need for Speed ​​: Shift 
·Sobre o Ubuntu Blender 
·Como posso restaurar meus Adobe 7.0 Que eu removida ina…
·Como mover vários quadros principais After Effects 
·Tempo Remap Looping em After Effects 
·Como remover o Norton Symantec 2006 
·Como fazer upload de Objetos para Pivot 
·Como fazer um movimento Box na escura básica 
·Como converter Flash para XNA 
  Artigos em destaque
·Como fazer uniformemente espaçado Bolinhas no Illustra…
·Como modificar padrões em Illustrator 
·Como fazer uma marca de verificação no Adobe Illustra…
·Como fazer fantasia Splotches Com Illustrator 
·LightWave 7 vs 3D Studio MAX 
·Como fazer o texto flamejante em Illustrator 
·Como converter fotos em gráficos vetoriais em Illustra…
·Como fazer uma reflexão com o Illustrator CS5 
·Como fazer um movimento Box na escura básica 
·Como criar um folheto no Illustrator 
Cop e direita © Conhecimento computador https://ptcomputador.com Todos os Direitos Reservados