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Como converter Flash para XNA
Jogos para Xbox 360 e dispositivos portáteis baseados no Windows são normalmente programadas com o quadro XNA . Muitos animadores do jogo, no entanto, criar em Flash. É possível projetar animações em Flash e , em seguida, converter e carregá-los em XNA . Este processo requer um sólido conhecimento de programação ActionScript em Flash, manipulação de imagens no Photoshop e programação em XNA . Para aqueles com todos os três, aqui estão as instruções para conversão básica. Coisas que você precisa
o software Flash
software Photoshop
XNA software
Show Mais instruções
1

Abra seu arquivo Flash.
2

Abra a janela ações e adicione o seguinte código em um frame : my_pb.indeterminate = true;
3

Insira um quadro-chave no frame dois e adicione o seguinte código , onde " x " é o número total de quadros na animação :

var classesFrame : Number = " x " ;

if ( _framesloaded < classesFrame ) {

trace ( este . getBytesLoaded ( ) + " de " + this.getBytesTotal ( ) + " bytes carregado ");

gotoAndPlay (1);

} else {

gotoAndStop ( classesFrame );

}
4

Adicione um quadro-chave no último quadro da animação e digite o seguinte código:

stop ();

5

Abra os quadros no Photoshop e alinhá-los.
6

Definir transparência da cor chave dos quadros para uma cor que não está contida na animação.
7

salvar os quadros como uma folha de sprite
8

Import a folha de sprite em XNA
9

Use o seguinte código XNA para animar a folha de sprite : . .

01 public void AnimateRight ( GameTime GameTime )

02 {

03 if ( currentKBState ! = previousKBState )

04 {

05 currentFrame = 9;

06 }

07

08 temporizador + = ( float) gameTime.ElapsedGameTime.TotalMilliseconds ;

09

10 if ( temporizador > intervalo )

11 {

12 currentFrame + +;


13

14 if ( currentFrame > 11)

15 {

16 currentFrame = 8;

17 }

18 timer = 0f ;

19}

20 }
10

Execute a animação em XNA .

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