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Como Ler um personagem de um teclado na Assembléia
Escrever código em linguagem de montagem permite um acesso mais rápido ao hardware da máquina . Se você tem um programa conjunto que exige que o usuário inserir um caractere do teclado , o programa precisa de ler o caráter de saber o que fazer a seguir. Por exemplo, se você precisa que o usuário digite um "Y" ou "N ", você precisa dizer ao computador para ler o caractere digitado . Instruções
1

Abra o código do seu programa em linguagem assembly
2

Digite o seguinte no ponto no código onde você precisa ler um caracter do teclado : . < Br >

mov ah, 16h 0int

o código diz ao computador para ler o personagem. De lá você pode dizer ao computador o que fazer com a entrada.
3

Salvar e fechar o código do seu programa.

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