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O que é a transformação tridimensional em computadores gráficos?

Transformações tridimensionais em computação gráfica



As transformações tridimensionais (3D) são operações fundamentais em computadores gráficos que nos permitem manipular objetos no espaço 3D virtual. Essas transformações são usadas para:

* Posição e objetos Orient: Mova, gire e escala objetos para criar cenas realistas.
* Criar animações: Ao aplicar transformações ao longo do tempo, podemos animar objetos, fazendo -os se mover e interagir no mundo virtual.
* Ajuste os pontos de vista da câmera: Modifique a perspectiva da qual a cena é vista.

Aqui está um colapso das transformações 3D comuns:

1. Tradução:

* Definição: Muda um objeto ao longo dos eixos x, y e z.
* Representação da matriz:
`` `
| 1 0 0 TX |
| 0 1 0 ty |
| 0 0 1 TZ |
| 0 0 0 1 |
`` `
* Tx, ty, tz representam as quantidades de tradução em cada eixo.

2. Rotação:

* Definição: Gira um objeto em torno de um eixo.
* Representação da matriz:
* rotação em torno do eixo x:
`` `
| 1 0 0 0 |
| 0 cos (θ) -sin (θ) 0 |
| 0 sin (θ) cos (θ) 0 |
| 0 0 0 1 |
`` `
* rotação em torno do eixo y:
`` `
| cos (θ) 0 sin (θ) 0 |
| 0 1 0 0 |
| -sin (θ) 0 cos (θ) 0 |
| 0 0 0 1 |
`` `
* rotação em torno do eixo z:
`` `
| cos (θ) -sin (θ) 0 0 |
| sin (θ) cos (θ) 0 0 |
| 0 0 1 0 |
| 0 0 0 1 |
`` `
* θ representa o ângulo de rotação.

3. Escala:

* Definição: Altera o tamanho de um objeto ao longo dos eixos x, y e z.
* Representação da matriz:
`` `
| SX 0 0 0 |
| 0 sy 0 0 |
| 0 0 SZ 0 |
| 0 0 0 1 |
`` `
* SX, SY, SZ representam os fatores de escala em cada eixo.

4. Cisalhamento:

* Definição: Distorce a forma de um objeto deslizando um lado ao longo de um determinado eixo.
* Representação da matriz:
* cisalhamento ao longo do eixo x:
`` `
| 1 shx 0 0 |
| 0 1 0 0 |
| 0 0 1 0 |
| 0 0 0 1 |
`` `
* cisalhamento ao longo do eixo y:
`` `
| 1 0 THY 0 |
| 0 1 0 0 |
| 0 0 1 0 |
| 0 0 0 1 |
`` `
* Shx, tímido representa os fatores de cisalhamento ao longo de cada eixo.

5. Reflexão:

* Definição: Vira um objeto em um plano (por exemplo, espelhamento).
* Representação da matriz:
* Reflexão no eixo x:
`` `
| 1 0 0 0 |
| 0 -1 0 0 |
| 0 0 1 0 |
| 0 0 0 1 |
`` `
* Reflexão no eixo y:
`` `
| -1 0 0 0 |
| 0 1 0 0 |
| 0 0 1 0 |
| 0 0 0 1 |
`` `
* Reflexão no eixo z:
`` `
| 1 0 0 0 |
| 0 1 0 0 |
| 0 0 -1 0 |
| 0 0 0 1 |
`` `

Combinando transformações:

* As transformações podem ser combinadas multiplicando suas matrizes na ordem desejada. Isso permite manipulações complexas de objetos.

Exemplo:

Para girar um objeto 45 graus ao redor do eixo z e depois traduzi-lo 5 unidades ao longo do eixo x, realizaríamos as seguintes operações:

1. rotação: Multiplique as coordenadas do objeto pela matriz de rotação z (θ =45 graus).
2. Tradução: Multiplique o resultado da etapa 1 pela matriz de tradução (tx =5, ty =0, tz =0).

As coordenadas finais representarão o objeto após a aplicação de ambas as transformações.

Compreender essas transformações é crucial para manipular objetos em gráficos 3D, permitindo a criação de mundos virtuais realistas e dinâmicos.

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