Software  
 
Conhecimento computador >> Software >> Software Vídeo Digital >> 
After Effects 3D Camera Tutorial
Ao criar animações no Adobe After Effects , as imagens podem aparecer na tela plana quando jogado . Para fazer o seu projeto de voltar à vida em After Effects , você deve usar a câmera 3D. A câmera pode ser configurada para duplicar câmeras de filme reais e fornecê-lo com vários ângulos e movimentos de toda a tiros diferentes . Usando a câmera 3D no After Effects irá ajudá-lo a navegar e virar o mundo de animação simples em três dimensões. Instruções
1

Abra um existente After Effects projeto que você deseja aplicar a câmera 3D para . Você pode começar um projeto em branco com uma câmera 3D , mas você não pode realmente ver o efeito dele sem qualquer conteúdo no projeto.
2

Faça todos os objetos 3D , clicando na caixa de 3D ​​próximo para cada elemento na "Janela Comp . " a caixa 3D é uma imagem de um pequeno cubo e os objetos não pode interagir com a câmera, se a caixa não está marcada.
3

Right-Click na "Janela Comp ", selecione " New " e escolha " Camera .... " Clique no botão " preset" no menu suspenso para selecionar o tamanho da câmera . O tamanho da câmera padrão é " 35 mm" e geralmente funciona bem com a maioria dos projetos. Você também pode alterar manualmente as configurações , como a profundidade de campo , ângulo e distância focal . Pressione " OK " para confirmar a câmera e adicioná-lo ao seu projeto.
4

Clique em "Ferramenta Orbit Camera" ou pressione "C" no seu teclado para ativá-lo. Esta ferramenta só se move a câmera no projeto, para que nenhum dos elementos será movido ou ajustado. Clique na janela " Comp Preview" e arraste a ferramenta órbita em torno de obter ângulos de câmera diferentes e pontos de vista .
5

botão direito do mouse na "Janela Comp ", selecione " New " e escolha " Objeto Nulo . " Expandir o " menu " para carregar o " objeto nulo menu Transform " . Utilize keyframes para criar a posição diferente , rotação e escalas que você gostaria de câmera para seguir . Usando o objeto nulo permite a manipulação mais fácil, porque a própria câmera é mais difícil de se mover.
6

Arraste o ícone " Conexões de Arquivos " da linha sinuosa da câmera para o objeto nulo . Agora, a câmera vai seguir todos os movimentos do objeto nulo. Pressione "Enter" para renderizar uma visualização e ver os movimentos da câmera.
7

Ajuste qualquer uma das configurações do objeto nulo se eles não estão corretos e , em seguida, tornar o projeto novamente para ver uma pré-visualização .

8

Crie uma nova câmera e objeto nulo para criar vários ângulos de um mesmo projeto. Clique na segunda câmera e objeto nulo dentro da " janela Comp . " Arraste seus cronogramas para a área que você quer cortar a esse ângulo da câmera .

Anterior :

Próximo : No
  Os artigos relacionados
·Como converter VOB arquivo para MPEG 
·WinX Rasgando Dicas 
·Como desinstalar o FFDShow 
·Como solucionar FFDshow 
·Como usar um microfone Bluetooth no iMovie 
·Como tirar um boné de tela de um DVD 
·O que é um DirectShow Codec 
·Como Fake uma Webcam para Stickam 
·AVI vs MPEG-1 
·Como dividir um arquivo AVI no Linux 
  Artigos em destaque
·Como gravar um DVD -RAM 
·Como arquivar Data Access 
·Como fazer backup de um DVD protegido contra cópia usa…
·Como fazer um jogo do labirinto assustador 
·Como gravar DVD + R em Roxio 
·Como desativar MKV Legendas em Media Player 
·Como porta de dados do Access para o SQL 
·Compressão Música e ferramentas de conversão 
·Como carregar dados de arquivo simples para o Access 
·Como gravar um filme em um DVD RW 
Cop e direita © Conhecimento computador http://ptcomputador.com Todos os Direitos Reservados