Ao criar animações no Adobe After Effects , as imagens podem aparecer na tela plana quando jogado . Para fazer o seu projeto de voltar à vida em After Effects , você deve usar a câmera 3D. A câmera pode ser configurada para duplicar câmeras de filme reais e fornecê-lo com vários ângulos e movimentos de toda a tiros diferentes . Usando a câmera 3D no After Effects irá ajudá-lo a navegar e virar o mundo de animação simples em três dimensões. Instruções
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Abra um existente After Effects projeto que você deseja aplicar a câmera 3D para . Você pode começar um projeto em branco com uma câmera 3D , mas você não pode realmente ver o efeito dele sem qualquer conteúdo no projeto.
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Faça todos os objetos 3D , clicando na caixa de 3D próximo para cada elemento na "Janela Comp . " a caixa 3D é uma imagem de um pequeno cubo e os objetos não pode interagir com a câmera, se a caixa não está marcada.
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Right-Click na "Janela Comp ", selecione " New " e escolha " Camera .... " Clique no botão " preset" no menu suspenso para selecionar o tamanho da câmera . O tamanho da câmera padrão é " 35 mm" e geralmente funciona bem com a maioria dos projetos. Você também pode alterar manualmente as configurações , como a profundidade de campo , ângulo e distância focal . Pressione " OK " para confirmar a câmera e adicioná-lo ao seu projeto.
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Clique em "Ferramenta Orbit Camera" ou pressione "C" no seu teclado para ativá-lo. Esta ferramenta só se move a câmera no projeto, para que nenhum dos elementos será movido ou ajustado. Clique na janela " Comp Preview" e arraste a ferramenta órbita em torno de obter ângulos de câmera diferentes e pontos de vista .
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botão direito do mouse na "Janela Comp ", selecione " New " e escolha " Objeto Nulo . " Expandir o " menu " para carregar o " objeto nulo menu Transform " . Utilize keyframes para criar a posição diferente , rotação e escalas que você gostaria de câmera para seguir . Usando o objeto nulo permite a manipulação mais fácil, porque a própria câmera é mais difícil de se mover.
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Arraste o ícone " Conexões de Arquivos " da linha sinuosa da câmera para o objeto nulo . Agora, a câmera vai seguir todos os movimentos do objeto nulo. Pressione "Enter" para renderizar uma visualização e ver os movimentos da câmera.
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Ajuste qualquer uma das configurações do objeto nulo se eles não estão corretos e , em seguida, tornar o projeto novamente para ver uma pré-visualização .
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Crie uma nova câmera e objeto nulo para criar vários ângulos de um mesmo projeto. Clique na segunda câmera e objeto nulo dentro da " janela Comp . " Arraste seus cronogramas para a área que você quer cortar a esse ângulo da câmera .