Programação  
 
Conhecimento computador >> Programação >> Programação De Computador Idiomas >> 
Tutoriais para o Flash AS3 Autocomplete
Flash e Actionscript são linguagens de programação Adobe criados projetados para trabalhar de mãos dadas. Actionscript permite que engenheiros de software para escrever scripts PHP -like que executam funções definidas em aplicativos Flash . Usando um tipo específico de classe do ActionScript , chamado AutoCompletar , você pode preencher automaticamente as informações do usuário em formulários da web com base em texto, ou com base em texto que pode ter entrado previamente em seu formulário web. Instruções
1

Abra o construtor aplicativo Flash, onde você pode criar ActionScript 3 classes e montar um formulário que usa AutoCompletar.
2

Definir o dicionário de termos a partir do qual a forma AutoCompletar irá verificar . Use as seguintes linhas de código e alterar os termos , acrescentando linhas forem necessárias dictionary.push , para atender às necessidades de sua forma : . .

Var dicionário ; Vector = new Vector ();

dictionary.push ( " termo Exemplo 1 ");

dictionary.push ( "Exemplo de termo 2" );
3

instanciar a classe AutoComplete , passando a entrada do campo de texto para ele, usando o seguinte código :

var ac : Preenchimento Automático = new AutoComplete ( input_text , dicionário );
4

Adicionar um ouvinte de evento para que o campo de formulário sabe olhar para o texto a ser digitado :

ac.addEventListener ( Event.CHANGE , onCompletions );
5

Adicione a função que irá preencher o texto quando houver conclusões automáticas que podem ser feitas usando o seguinte código:

onCompletions function (event : Event): void {


traço ( " Conclusões para : "+ input_txt.text );

for (var i : int = 0; i < ac.completions.length ; + + i) {


traço ( ac.completions [i] ); }


trace (" ------------- " ) ;

} < br >

Anterior :

Próximo : No
  Os artigos relacionados
·Como usar o checksum Entrada 
·Como remover o caminho de um objeto GCC 
·Como vincular propriedades de objeto a um FormView 
·Vantagens e Desvantagens de um nanocomputer 
·A Função de Len 
·Diferenças entre UML e outras línguas 
·Oz programação de ajuda 
·A função de F- Estatísticas em MATLAB 
·Common Lisp e motor de HTML Encadernação 
·Escrevendo Texto em OpenGL 
  Artigos em destaque
·Como escrever Pseudocódigo para uma calculadora 
·Como se um deslocamento de Cordas em um arquivo no CPP 
·Função recursiva em C 
·Como chamar o Visual Basic DLL de C 
·Como o ADO.NET Função 
·Como verificar o intervalo de datas em COBOL 
·Como desenhar linhas no Visual C + + 
·Como Chegar C + + para subtrair números 
·Como exibir o conteúdo de uma lista de matriz em uma c…
·Como usar o Mapa STL Container Classe 
Cop e direita © Conhecimento computador https://ptcomputador.com Todos os Direitos Reservados