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Como fazer um jogo básico em C + +
C + + é uma linguagem de programação de computadores que permite o desenvolvimento de uma variedade de aplicações , incluindo jogos interativos. Ao fazer um jogo moderno leva dezenas de desenvolvedores anos para realizar , mesmo um programador novato pode fazer um jogo simples, como adivinhar um número entre um e 10. Fazendo um jogo interativo é grande prática de programação , pois ensina como lidar com a entrada e saída do usuário . Estes são dois aspectos cruciais todos os programadores devem dominar . Coisas que você precisa
C + + Ambiente de Desenvolvimento Integrado (IDE ), como o Eclipse CDT
C + + Compiler, tal GCC
Show Mais instruções
1

Carregue o + IDE C + clicando no ícone do programa. Quando se abre , selecione " File /New /Project " e escolha " C + + Project" para criar um novo projeto de C + +. Um arquivo de código fonte em branco aparece na parte de editor de texto do IDE.
2

Escreva as seguintes linhas no topo do arquivo de código fonte para importar as bibliotecas de funções necessárias para lidar com a entrada do usuário , o usuário produção e na geração de números aleatórios :

# include

# include

# include

using namespace std;
3

Escreva o seguinte "main" declaração da função , que serve como um ponto de entrada em seu programa. Todo o seu código irá residir no meio das chaves que seguem o principal função a seguir:

int main () {}


4

Escrever uma declaração de que gera uma mensagem para o usuário informando-os sobre o objetivo do jogo , como este:

cout << " por favor adivinhar um número entre um e dez " << endl;
5

Escreva uma declaração que gera uma mensagem para o usuário informando-os sobre o objetivo do jogo , como este:

cout << " Por favor, acho que um número entre um e dez ! " << endl;
6

Crie uma variável lojas palpite do jogador, assim:

int acho = 0;
7

Escrever uma declaração de que lê a entrada do teclado :

cin >> palpite ;
8

escrever um " if" que verifica para ver se o seu leitor adivinhou corretamente. Se o jogador tenha adivinhado corretamente a resposta, você pode emitir uma mensagem de felicitações simples como esta :

if ( resposta == palpite )

{ cout << " Você está correto Parabéns! ! " << endl ;}
9

Escrever uma declaração de " mais" que é executado sempre que o jogador adivinha incorretamente. Você também pode gerar a resposta correta assim:

mais

{ cout << "Errado A resposta correta é : ". << Resposta << endl ;}
10

Execute o programa pressionando o botão "Play" verde localizado na linha superior de botões no IDE. O programa abre uma janela e pede-lhe para introduzir um número . Tente adivinhar a resposta correta !

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