Software  
 
Conhecimento computador >> Software >> Software de Animação >> 
LoadMovie : AS2 Vs . AS3
desenvolvedores Flash podem usar diferentes versões do código ActionScript para implementar o processamento . ActionScript 2.0 e 3.0 são muitas vezes referidos como AS2 e AS3 . Usando o ActionScript , um filme do Flash pode carregar um arquivo SWF separado para jogar dentro de sua própria linha do tempo . Isso permite que os filmes de importar a aparência e funcionalidade dentro de um arquivo armazenado no mesmo local ou em outro endereço na web. No entanto , o método para carregar um filme em Flash é diferente entre o ActionScript 1.0 e 2.0. MovieClip Classe

No ActionScript 2.0 , a classe MovieClip fornece o método " loadMovie " para carregar arquivos SWF externos . O seguinte código de exemplo demonstra : loadClip_mc.loadMovie ( " other_movie.swf ");

Esse código usa uma instância de clipe de filme símbolo existente no palco dentro do documento atual do Flash , salvo com " loadClip_mc " como seu nome da instância. O método de classe MovieClip permite que o código para passar a URL do arquivo SWF externo para carregar em um presente. O código pode , alternativamente, usar uma URL absoluta em vez de um parente . O código do ActionScript 2.0 também pode criar um clipe de filme vazio para carregar o segundo em , ao invés de usar um documento do palco .
Carregador de classe

No ActionScript 3.0, a classe Loader fornece métodos para carregar arquivos SWF externos. O código a seguir demonstra : var externalMovieLoader : loader = new Loader (); var swfURL : URLRequest = new código cria um objeto Loader e um objeto URLRequest em que o endereço do arquivo SWF externo é especificado. O método de carga classe Loader leva o URLRequest como um parâmetro, buscar o conteúdo SWF a partir do local especificado. O código , em seguida, adiciona o novo conteúdo para o documento usando o método " addChild "
Alvo

Além das diferenças de sintaxe, o ActionScript 2.0. e 3,0 técnicas de carregamento SWF têm efeitos ligeiramente diferentes . Por exemplo , com o método do ActionScript 2.0 , o conteúdo é carregado para um filme clipe , de modo que é automaticamente incluídos no âmbito do documento . Com o ActionScript 3.0 no entanto, o objeto Loader detém o conteúdo carregado até que o código explicitamente adiciona ao documento.
Alternativas

desenvolvedores têm uma gama de opções em termos de como organizam seu conteúdo em Flash. Ao dividir o conteúdo em vários arquivos SWF , um desenvolvedor pode criar um componente do Flash cujas partes individuais carregados mais rapidamente através da web. Dentro de ActionScript 2.0, os desenvolvedores também podem optar por utilizar a classe MovieClipLoader para carregar recursos externos , incluindo arquivos SWF. A classe MovieClipLoader usa o método " loadClip " para carregar arquivos SWF e outros recursos de mídia, como imagens digitais.

Anterior :

Próximo : No
  Os artigos relacionados
·Como criar um clipe de filme dinâmico com quadros no A…
·3-D Flash Animator Tutorial 
·Devo Run 3D Studio Max em OpenGL 
·Como prevenir o cache AS3 
·Como fazer um Slideshow Interativo Com o Flash CS5 Pro 
·Como: Rastreamento de Movimento por Canais de cor no Ad…
·Como editar e republicar em Trillix Decompiler 
·Como deixar cair uma malha suave corpo em Maya 
·Como criar GIFs animados para apresentações usando In…
·Como fazer uma animação em flash da luta da vara 
  Artigos em destaque
·Como cortar algo fora de uma imagem usando o Illustrato…
·Como Fit uma lista de nomes em uma forma no Adobe Illus…
·Como usar o Adobe Illustrator 10 
·Efeitos de ignição Maya 3D 
·Adobe Illustrator Registry Error 
·Tutorial sobre como fazer um botão no Illustrator 
·Como usar o Illustrator 
·Como criar teclas lustrosas em Illustrator CS 
·Formal Itálico Caligrafia Illustrator Tutorial 
·Como fazer um papel timbrado no Illustrator 
Cop e direita © Conhecimento computador https://ptcomputador.com Todos os Direitos Reservados