Software  
 
Conhecimento computador >> Software >> Software de Animação >> 
Como deixar cair uma malha suave corpo em Maya
Maya é uma modelagem 3-D e um programa de animação que permite aos artistas em 3-D para criar cenas complexas e personagens totalmente animados. Maya ajuda artistas a este respeito , permitindo suave criação de malha corpo. Estas malhas permitem que cada ponto vértice do modelo para se mover de forma independente , como se fosse uma partícula separada, permitindo a criação de efeitos de onda , tecidos drapeados e outros efeitos de animação complexas. Malhas corpo mole pode até mesmo reproduzir efeitos como a gravidade, permitindo efeitos de queda realistas em animações sem as horas de trabalho que seria necessário para criar a mão. Instruções
1

Inicie o software Maya e abrir a cena salva que contém o modelo que você deseja converter em uma malha de corpo mole . Se você não tem um modelo criado , use a cena em branco padrão para criar um novo modelo usando polígonos , superfícies NURBS , subdivididas ou não-uniforme racional B -spline , ferramentas de modelagem .
2

Use a ferramenta "Mover" para posicionar o modelo no ponto em que deseja que ele cair de . Se ele começa a queda de em cima de outro objeto na cena , posicione a malha em cima do objeto , sem intersecção ou sobreposição , uma vez que se sobrepõem malhas pode causar problemas de animação.
3

Criar um avião ou outro objeto no fundo da cena , se você não ter modelado um piso para o corpo macio malha cair para . Enquanto isso não precisa ser um verdadeiro " chão " para a cena, que deve ser grande o suficiente para conter a malha corpo mole e impedi-lo de continuar a cair indefinidamente.
4

Use o "Select" ; ferramenta ponteiro e clique em " chão " da cena para selecioná-lo. Selecione a opção "Criar atividade Corpo Rígido " do menu soft /Rigid Bodies e aplicar as configurações padrão. Isso transforma o " chão " da cena em uma malha de corpo rígido capaz de parar o movimento da malha caiu . Se a sua malha de corpo mole começa a cena em cima de outro objeto, converter esse objeto em um corpo rígido ativo malha também.
5

Selecione o objeto que deseja excluir e convertê-lo em um corpo mole malha , escolhendo a opção "Criar soft Body " no menu suave /Rigid Bodies e aplicar as configurações padrão. A malha será convertido em uma malha de corpo mole , com cada ponto de vértice capaz de movimento independente .
6

Abra o menu Campos e selecione a opção " Gravity" . Isso cria um objeto força da gravidade na cena. Use as configurações padrão durante a criação do objeto , de modo que você pode ajustar as configurações depois de gerar o efeito exato que você deseja.
7

Clique no botão "Play" , no canto inferior direito da janela do Maya para ver a cena com suas configurações atuais. Pare a cena e clique no objeto força da gravidade para selecioná-lo , ajustar suas configurações no painel "Opções" no lado direito da tela com base em quão bem o seu objeto corpo mole reagiu
8 < . p> Continue jogando a cena e ajustar a gravidade da cena até que seus suaves gotas de objetos de corpo e impactos no exatamente da maneira que você deseja para a sua animação.

Anterior :

Próximo : No
  Os artigos relacionados
·Como criar um clipe de filme dinâmico com quadros no A…
·Animação Choque 
  Artigos em destaque
·Como criar chanfrado Arte Vetor Com Illustrator CS2 
·Illustrator Com erro de memória insuficiente 
·Como fazer Comic Livro Texto estilo em Illustrator 
·Como Fazer um Splitter vetor no Illustrator 
·Idéias Illustrator DVD do projeto Capa 
·Como Clipe as bordas de uma ilustração no Adobe Illus…
·Como excluir Peças de caminhos em Illustrator 
·Como fazer Sun irradia no Illustrator CS5 
·Como mover um arquivo do Illustrator para o InDesign 
·Como substituir Caminhos com símbolos no Illustrator 
Cop e direita © Conhecimento computador http://ptcomputador.com Todos os Direitos Reservados