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O que estão bloqueando Demonstrações
? Programação Computer atua como um idioma. Ele contém uma ordem lógica de instruções , cada um levando ao operador seguinte , em última análise, produzem um comando . Programação escreve o uso de software de computadores , o povo jogar jogos e os sites de pessoas freqüentes. "Bloqueio" é um dos termos mais simples em programação de computadores ; contra o nome , bloqueando - também conhecido como declarações " bloco" - grupos de objetos juntos ao invés de bloqueá-los . Agrupamento de Demonstrações

em programação de computadores , as declarações são criados em linhas separadas. Cada instrução executa uma função e leva para a próxima instrução . Dentro de cada programa , muitas declarações estão intimamente ligados e precisam ser agrupado com outras declarações semelhantes . Este é o lugar onde o bloqueio vem a calhar. Comandos Bloco permitir que grupos de declarações a serem ligados uns aos outros , agindo como se o bloco é um único e longo de comando.
Agrupamento de declarações

Não são apenas declarações comumente agrupadas em blocos, mas declarações também são agrupados. Em linguagens como Java, isso pode incluir "classes" locais e "variáveis ​​", locais de cada um dos quais representa um valor. Estes valores podem ser chamados mais tarde por comandos dentro do programa.
Aninhados Blocos

Como se uma declaração bloco simples não é suficiente para programadores de computador , bloqueio também vem em tipos diferentes. A " bloco aninhado " existe dentro de uma declaração bloco. Ele atua como um bloco dentro de um bloco , como os blocos aninhados são muito semelhantes em estrutura aos principais declarações de bloco. Eles são úteis se o programador deseja ter dados mais detalhados sobre uma das variáveis ​​dentro da declaração bloco original . Quando o programa é executado, ele irá percorrer a declaração bloco aninhado como seria o resto da declaração bloco.

Comuns Blocos

blocos comuns agir um pouco diferente do um bloco genérico. Estas linhas de código geralmente apresentam dados - na maioria das vezes sob a forma de matrizes e variáveis. Estes representam a informação de que o resto do programa - , bem como programas externos - podem aceder dentro do código . Blocos comuns são geralmente para o armazenamento de informação em massa, bem como para a transferência de informações.

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