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Como Jogar Áudio em Silverlight
Microsoft Silverlight é uma plataforma multimídia projetado para uso em sites multimídia e aplicações . O software é projetado para jogos interativos e reprodução de mídia de alta qualidade. Além disso , o Silverlight é compatível com todos os formatos da Microsoft, como WMV e WMA, e ainda inclui o codec VC1 que é usado em DVD e Blu-ray . Se você gostaria de adicionar áudio ao seu projeto Silverlight , você pode fazê-lo com apenas algumas linhas de código. Coisas que você precisa
Silverlight editor
Show Mais instruções
1

Abra seu projeto Silverlight no seu editor .
2

botão direito do mouse em seu projeto a partir da guia Projetos, clique em " Add Existing Item ".
3

Clique no arquivo de áudio que você gostaria de inserir e clique em "Abrir".

4

clique com o botão direito do mouse sobre o arquivo que foi importado e clique em " Propriedades".
5

Defina o Build- Ação configuração para "Recurso ", em seguida, feche a janela Propriedades.

6

Adicione o seguinte código entre o e marcas do arquivo Page.xaml associado ao projeto usando o editor de Silverlight para declarar um MediaElement . Substitua o nome do arquivo de origem , que neste caso é " Boom.mp3 . "


< Botão Click = " Button_Click_Music " Canvas.Left = "10" Canvas.Top = "10" width = " 80 " height = "30" Content = "Play Music" >

< MediaElement x: Name = Fonte " SoundFile " = " Boom.mp3 " AutoPlay = "false" >



7

Adicione o seguinte código para o seu código do projeto no local que você gostaria que o MediaElement a aparecer :

using System;

usando System.Collections.Generic ;

using System . Linq ;

usando System.Net ;

usando System.Windows ;

usando System.Windows.Controls ;

usando System.Windows.Documents ;

usando System.Windows.Input ;

usando System.Windows.Media ;

usando System.Windows.Media.Animation ;

using System . Windows.Shapes ;

namespace Tip22

{

público parcial classe Page : UserControl

{

público Página ( )

{

InitializeComponent (); }


stopAll private void () {


SoundFile.Stop (); }


private void Button_Click_Sound (object sender, RoutedEventArgs e)

{

stopAll ();

SoundFile . Play ( ); }


}

}
8

Clique em " Project" , na parte superior do seu editor, em seguida, clique em " Execute Project " para testar seu projeto.

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