Programação  
 
Conhecimento computador >> Programação >> Programação De Computador Idiomas >> 
Como fazer um fluxograma para Tic -Tac-Toe
Um fluxograma é uma representação visual de um processo ou sistema, como um programa de computador ou uma linha de montagem em uma fábrica de automóveis. Esses diagramas consistem de símbolos padrão para cada tipo de passo no processo , incluindo ações e decisões. Linhas de seta cabeças conectar os passos para mostrar as possíveis vias de um para o outro. Os fluxogramas são utilizados por programadores de computador para mapear software, e nas indústrias de negócios e de produção para entender processos complexos. Fazer um fluxograma para um jogo de tic- tac-toe permite que você aprenda sobre os componentes de um fluxograma. (Veja Referências 1) Instruções de Instalação
jogo
1

Desenhe um retângulo em volta gumes no topo da página, e rotulá-la "Iniciar". Este é um símbolo de terminação .
2

Desenhe um retângulo abaixo e rotulá-la " Desenhe Tic -tac-toe Grid. " Ligue-o ao retângulo anterior com uma seta apontando para baixo. Este é um símbolo de ação.
3

Desenhe um retângulo abaixo e rotulá-la " Atribuir X e O para os jogadores. " Ligue-o ao retângulo anterior com uma seta apontando para baixo.
4

Desenhe um retângulo abaixo e rotulá-la "Escolher que começa Player. " Ligue-o ao retângulo anterior com uma seta apontando para baixo.
Player One Move
5

Desenhe um retângulo abaixo e rotulá-la " Player 1 Moves ". Ligue-o ao retângulo anterior com uma seta apontando para baixo.
6

Desenhe um retângulo abaixo e rotulá-la "Avaliar Board. " Ligue-o ao retângulo anterior com uma seta apontando para baixo.
7

Desenhe um diamante abaixo e rotulá-la " é o Game Over? " Ligue-o ao retângulo anterior com uma seta apontando para baixo. Este é um símbolo de decisão.
Jogador dois movimentos
8

Desenhe um retângulo abaixo e rotulá-la " Player 2 Moves ". Ligue-o ao retângulo anterior com uma seta apontando para baixo. Rotular esta seta com o " Não" para representar a resposta para a pergunta : "Será que o Game Over? "
9

Desenhe um retângulo abaixo e rotulá-la "Avaliar Board. " Ligue-o ao retângulo anterior com uma seta apontando para baixo.
10

Desenhe um diamante abaixo e rotulá-la " é o Game Over? " Ligue-o ao retângulo anterior com uma seta apontando para baixo.
11

Desenhe uma seta a partir do " o Game Over é ? " diamante para a seta que leva ao retângulo "Player 1 Avança " , e rotulá-la "Não."
Fim do jogo
12

Desenhe um retângulo abaixo do segundo " é o Game Over? " diamante, e rotulá-la " Vencedor Felicite ".
13

Desenhe duas setas para este retângulo , um do lado direito de cada um " o Game Over é ? " diamante, e classificá-los em "Sim" para representar a resposta.
14

Desenhe um retângulo em volta gumes na parte inferior da página e rotulá-la " End". Ligue-o ao retângulo anterior com uma seta apontando para baixo. Este é também um símbolo de terminação .

Anterior :

Próximo : No
  Os artigos relacionados
·Como matar um comando usando Python 
·Como inserir variáveis ​​em uma estrutura para ColdFus…
·Como fechar Web User Control 
·Como verificar se uma variável é um inteiro 
·Existe uma vantagem de usar um argumento em vez de decl…
·Tutoriais para SQLAlchemy do Python 
·Como resolver matrizes utilizando QBasic 
·Como desativar o Formulário de Rastreamento da Oracle 
·Como compilar um arquivo de classe 
·Como usar Cscript para criar um banco de dados com base…
  Artigos em destaque
·Diferenças entre Codificação e Programação 
·A diferença entre um objeto passivo e um objeto ativo …
·Como anexar Debugger em C # 
·Como escrever um programa em C para ler um número inte…
·Como fazer iPSP Apps 
·As vantagens de LINQ 
·Como obter nomes de campo de um DataSet 
·Como aumentar o percentual 'Executar para analisar ' no…
·Como ler arquivos Hex em C + + 
·Como redirecionar dados para exibir no AIX 
Cop e direita © Conhecimento computador https://ptcomputador.com Todos os Direitos Reservados