Adicionando scripts para botões usando ActionScript 3 ( AS3) linguagem de programação é usado para adicionar interatividade a uma apresentação flash. Os botões são referenciados em AS3 por uso de ouvintes de eventos e manipulação de técnicas de codificação que rastreiam e reagir a eventos, como cliques de mouse, teclado traços ou outros eventos de disparo de eventos. Para fazer referência a um botão, o código do ActionScript é colocado na linha de tempo principal onde os eventos simplesmente fazer referência a um nome de botão e ativar o código associado a esse botão. Instruções 
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 Configure a apresentação em Flash no Flash CS3 ou superior que suporte o código AS3 . 
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 Adicione um símbolo de botão na apresentação por qualquer desenho -lo usando o ferramentas de desenho ou importá-lo da Biblioteca . 
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 Pressione " F8" para dar o símbolo do botão de um nome. Este é o nome que será utilizado para referenciar o botão em nosso código ActionScript. No nosso caso, nós damos o botão de nome "Press ". 
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 Adicione uma camada de "Ações" , se você não tiver um já em seu cronograma. Esta camada contém todas as AS3 que será usado na apresentação, incluindo o código que irá referenciar os botões. 
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 Clique no primeiro quadro do "Ações" camada na linha do tempo e adicione o seguinte código: 
 
 Press.addEventListener ( MouseEvent.CLICK , PressClick ); 
 
 Função PressClick ( ev: MouseEvent ): void { 
 
 
 
 trace ( "Press foi clicado "). 
 
 } 
 
 Este código ouve uma ação "Click" e executa a ação função chamada " ev" MouseEvent ', que pode ser qualquer coisa . A declaração é passada que lê "Press foi clicado " durante os testes de desenvolvimento , confirmando que a função está funcionando. 
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 Adicione vários eventos para o mesmo botão para adicionar mais interatividade. Vários eventos podem ser referenciados em AS3 a partir de um único botão , duplicando os passos e alterar a ação a ser executada para cada evento. 
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 Salve sua apresentação e execução do teste para confirmar as ações de botão estão funcionando.