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Como usar o Flex Builder & Google Maps
Flex Builder é desenvolvido pela Adobe para suportar aplicações de produtividade como o Google Maps , que também tem uma Application Programming Interface (API ) que lida com a biblioteca Adobe Flash. Uma API é um conjunto de classes , mas , por vezes, chamados de bibliotecas ou módulos , que permite que um programador para escrever um aplicativo sem reestruturação códigos comuns existentes. Por exemplo, uma API de mapeamento, como se utiliza o Google pode se beneficiar da portabilidade e conveniência do Flash por isso não há necessidade de que o engenheiro de software para reconfigurar os módulos similares encontrados em ambos os programas . Coisas que você precisa
conta Google
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1

Crie um diretório de desenvolvimento para o seu projeto de mapas do Google e salvá-lo no diretório raiz . Para fazer isso, copie e cole o seguinte código em um programa de texto simples, como o Bloco de Notas :

#

# Crie um diretório desenvolvimento

#

hostname $ mkdir myflashapp

hostname $ cd myflashapp

#

# Copie a API do Google Maps para Flash SDK para a raiz do seu diretório de desenvolvimento trabalhar

#

hostname $ cp ~ /sdk.zip .

#

# Descompacte o SDK. A biblioteca de interface SWC está localizado dentro do diretório " lib "

# offline documentação ASDoc HTML está disponível dentro do " docs " diretório

#

hostname $ unzip sdk.zip

Escreva o local onde você vai colocar este arquivo porque você vai precisar para vinculá-lo à sua fonte , uma vez que você começar a desenvolver a sua API com o Adobe Flex Builder.
2

Registe-se para o Google maps API para obter uma chave válida para o seu projeto. Você deve se registrar com o Google para criar uma conta para ser capaz de adquirir uma chave de API , o que você vai gerar a si mesmo . Especifique o local em que você estará usando a chave de API , eo Google irá fornecê-la para você. Você pode então usar esta chave de API para desenvolver seus mapas do Google usando o Adobe Flex Builder.
3

Copie e cole a chave de API para o ambiente de programação de sua escolha , tais como mapas , mapas de JavaScript API para flash e serviço HTTP, a fim de executá-lo. A sua chave API deve ser semelhante pode usar sua chave dentro de toda a família de soluções da API do Google Maps.
4

Prossiga com o seu projeto através da criação de seu projeto dentro Flex Builder. Você deve ter o Flex Builder instalado em sua máquina para seguir em frente com este processo. Comece pressionando o botão " Arquivo", depois " Novo e, em seguida, " Flex Project " dentro Flex Builder. Insira o nome para o seu projeto e um local de armazenamento para seus arquivos relacionados a este projeto quando a caixa de diálogo New Project Flex aparece. Deixar a aplicação Tipo como um " web Application ". Clique em Concluir e seu novo projeto será criado. Flex Builder irá automatizar um arquivo de modelo MXML para você neste caso.
5

Link seu Google Maps API para o seu Flash biblioteca , a fim de compilar o código no Flex Builder. para fazer isso, selecione "Projeto ", depois " Propriedades " e clique em Flex Build Path , selecione a guia " Library Path " para o seu projeto , quando uma caixa de diálogo Propriedades é exibida . Escolha " Adicionar SWC ... "dentro do painel Library Path e quando o " Adicionar SWC "caixa de diálogo aparecer, navegue até o local onde você salvou a API do Google Maps para Flash SDK e selecione o lib /map_flex_ apropriado * . swc e clique em" OK. " Flex Builder agora vai atualizar o seu projeto e fazê-lo retornar à Flex Development Perspective apresentar seu projeto em formato MXML .

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