Os termos "simulação" e "jogos de PC" não são mutuamente exclusivos. Na verdade, eles representam um espectro de experiências de jogo com alguma sobreposição:
Simulações: *
foco: Modelando sistemas e processos do mundo real com a maior precisão possível.
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Exemplos: Simuladores de vôo, construtores de cidades (como Simcity), simulações econômicas, simuladores médicos.
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Objetivo: Normalmente aprendendo, treinando ou explorando sistemas complexos.
* Gameplay: Muitas vezes enfatiza o realismo, a estratégia e o planejamento de longo prazo.
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nem sempre divertido: Pode ser complexo, exigente e focado na precisão sobre o entretenimento.
Jogos para PC: *
foco: Engloba amplamente qualquer jogo jogável em um computador pessoal.
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Exemplos: Jogos de ação, jogos de interpretação de papéis, jogos de estratégia, quebra-cabeças, etc.
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Objetivo: Principalmente entretenimento e prazer.
* Gameplay: Varia amplamente entre os gêneros, desde a ação em ritmo acelerado até o planejamento estratégico.
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Foco no entretenimento: Prioriza a jogabilidade envolvente e a narrativa convincente sobre o realismo perfeito.
Exemplos sobrepostos: *
Simuladores podem ser jogos: Muitas simulações, especialmente as focadas no entretenimento, são consideradas jogos. Por exemplo, um simulador de vôo pode ser uma experiência divertida e envolvente, mesmo que seja tecnicamente uma simulação.
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Os jogos podem incorporar elementos de simulação: Muitos jogos, mesmo aqueles que não são rotulados como "simulações", incorporam elementos de simulação. Por exemplo, um jogo de estratégia pode ter um sistema econômico complexo, enquanto um RPG pode envolver o desenvolvimento realista de caráter.
em resumo: * simulações
são sobre imitar sistemas e processos do mundo real, geralmente com foco na precisão e aprendizado.
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jogos para PC são sobre entretenimento e diversão, com a jogabilidade e a narrativa tendo prioridade.
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Há muita sobreposição: Muitas simulações são jogos, e muitos jogos incorporam elementos de simulação.
Por fim, se um jogo é considerado uma simulação ou não, depende de seu foco principal e de como ele equilibra realismo, entretenimento e aprendizado.