Há muitos jogos que utilizam o motor Unreal popular. O motor tem muitas variantes e versões. No entanto, a maioria das definições são universais para o próprio motor. Há uma grande quantidade de títulos que utilizam o motor . Saber sobre os diferentes ajustes e configurações podem permitir que você personalize seus jogos para se adequar ao seu gosto e preferências tanto para aparência e desempenho. Coisas que você precisa
jogo Unreal Engine baseado
editor de texto
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Localize o diretório do jogo que você deseja modificar. Unreal usa um " ini ". Estrutura de arquivos com base em suas configurações externas. Os arquivos são sempre localizado no diretório de sistema do jogo. Por exemplo, se você quiser modificar o jogo " Raven Shield " , você iria para a pasta de Raven Shield e localize o sistema subpasta chamada . Lá você vai encontrar as diversas ". Ini " arquivos . O arquivo de configuração principal será o título do jogo , seguido de " . Ini" . Assim, neste exemplo, você poderia procurar por " RavenShield.ini "
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Botão direito do mouse sobre o arquivo de configuração que você deseja modificar. Abra-o com um editor de texto . Você pode usar qualquer coisa, desde o programa de bloco de notas para um editor de texto mais avançado. O aplicativo bloco de notas será suficiente para quase tudo.
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Pesquisar dentro do arquivo de configuração para a seção [ Engine.GameEngine ] . A primeira definição que é sempre nessa seção é " CacheSizeMegs = X " (onde X é igual a variável padrão).
Esta definição refere-se à quantidade de dados de jogo que podem ser armazenados dentro do sistema de RAM. Por padrão, esse valor é definido como um valor conservador para atender às necessidades de uma ampla gama de sistemas . Normalmente, os valores padrão são 32 ou 64 . No entanto, se você exceder o requisito mínimo de memória e ter pelo menos a quantidade recomendada , esta pode ser aumentada de forma segura.
Aumentar este valor pode melhorar os tempos de carga e reduzir a gagueira. Se você estiver configurando para o jogo , tente valores como 128 ou 256. Se você estiver configurando este para um servidor de jogo valores try , como 368 ou 512.
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Vá para a seção chamada [ D3DDrv.D3DRenderDevice ] . Este é o coração da qualidade e do desempenho configurações gráficas . Aqui você vai encontrar as configurações que muitas vezes não estão na GUI do jogo. Abaixo está uma lista das variáveis comuns que você vai encontrar nesta seção e seus significados :
HighDetailActors = True : Esta configuração envolve o aumento da quantidade de polígonos que são usados para processar os personagens. Se você precisa de um aumento de desempenho . A definição deste como false trará uma maior taxa de quadros por apenas uma qualidade de imagem um pouco menor
UsePrecaching = True : . Esta configuração diz ao motor para armazenar em cache os dados do jogo antes do jogo ou nível lançou . Isso reduz em jogo gagueira e garante o jogo corre mais suave possível . Esta configuração pode aumentar o tempo de carregamento , se você tiver um disco rígido rápido , você pode tentar definir esta opção como falso
UseTrilinear = True : . Filtragem trilinear é um processo de filtragem de texturas que permite que as imagens parecem mais nítidas e mais definido. Se a sua placa de vídeo RAM é apenas o requisito mínimo. Definir esse valor para false você vai render um impulso taxa de quadros. No entanto, a qualidade da imagem vai sofrer
ReduceMouseLag = False : . Rato Smoothing usa a CPU para executar uma instrução algoritmo em seu dispositivo de entrada que faz perceber como se ele está se movendo " mais suave " do outro lado da tela. Se você costuma perceber que seus movimentos do mouse parece idiota do outro lado da tela , tente definir esse valor como True para ver se você notar uma melhoria. Esta configuração é mais benéfico para os ratos de bola mais velhos do que é óptico ou lasers. Por favor, note que a configuração dessa para True irá adicionar mais uso para a CPU em jogo. A diferença é pequena , no entanto, se você está tentando aumentar o desempenho , deixe este no valor padrão
UseTripleBuffering = False : . Esta configuração determina o uso de três quadro buffering. Essa configuração só funciona se você estiver usando a sincronização vertical . Buffer triplo normalmente irá fornecer um aumento no desempenho quando a sincronização vertical também é usado. No entanto, este elemento particular do motor é falho em muitos dos jogos irreais base e tem sido conhecido para realmente diminuir o desempenho
UseCubemaps = True : . Usado para fazer reflexões "falsos" em coisas como no jogo de vidro , água ou plástico. Esta configuração pode ser alterada para false com uma perda mínima na qualidade da imagem
UseCompressedLightmaps = True : . Esta configuração comprime as texturas leves do jogo. O processo de compressão quase não fornece nenhuma gota de qualidade de imagem. No entanto, se você definir esta como False a luz texturas irá aparecer um pouco mais nítida e definida. Dependendo do jogo e hardware isso poderia ter um efeito dramático sobre o seu desempenho . A menos que seu sistema excede em muito os requisitos de jogos. É melhor deixar em default
UseVSync = False : . Sincronização vertical impede sua taxa de quadros jogos de exceder seus monitores taxa de atualização . Ao sincronizar os motores de quadros de saída para as linhas horizontais do seu monitor. Se você tem equipamentos de alta final e deseja que a imagem mais suave , habilitar essa configuração com uma penalidade de desempenho bastante robusto.
MinDesiredFrameRate = 30.000000 O motor Unreal vai escalar para trás suas configurações gráficas avançadas uma vez que sua taxa de frames caiu abaixo dessa variável . Ele irá começar a reduzir as configurações que têm a menor quantidade de um efeito sobre a aparência do primeiro jogo . Depois, gradualmente, reduzir cada vez mais os ajustes até que tenha alcançado o valor introduzido aqui. Se você quiser um zero perda de qualidade, independentemente da taxa de quadros , digite os valores extremamente baixos , como 10 ou até mesmo um
AvoidHitches = False : . Esta configuração tenta manter sua taxa de quadros de ser descontroladamente variável. O motor vai tentar restringir o seu FPS dentro de uma média que a sua máquina é capaz de consistentemente em execução. Consequentemente, esta definição irá reduzir a sua taxa de quadros total e aumentar o uso da CPU . Se o seu processador é uma classe mais elevada do que a sua placa gráfica esta configuração pode ser transformado para True para evitar flutuação da taxa de quadro excessivo. Se, no entanto , você tem um sistema bastante equilibrado ou a sua CPU é o gargalo no sistema. Deixe esse valor em False
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Desça até a seção [ Engine.Player ] Olhe para o seguinte valor: .
ConfiguredInternetSpeed = xx Esta definição refere-se à alocação de largura de banda em bytes por segundo que você tem para o jogo. Se você estiver em uma conexão rápida você pode definir isso para 20000. Por favor note que os servidores coroar essa taxa . No entanto, definindo-o tão alto quanto você pode usar vai garantir que você tenha a largura de banda disponível que vem a você em servidores que usam bonés de alto valor. Se você está tendo lag ou se você tem uma baixa velocidade de upload você pode diminuir esse valor para evitar saturação. 56k usuários devem tentar valores como 5000.