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Como desenhar um personagem de desenho animado para a animação em Adobe Flash
Aprenda a desenhar um personagem no flash de modo que ele pode ser facilmente animada depois. No tablet de desenho é necessário, embora possa ser útil. Coisas que você precisa
Adobe Flash
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1

Crie um novo arquivo Flash. Neste ponto, o tamanho ea versão do ActionScript não são importantes.

Cada parte do personagem estará em uma camada diferente de modo que não altere acidentalmente nossa obra de arte.

Vamos para começar na cabeça . Pressione o botão " O" para o oval. Nós não queremos um esboço sobre nossas formas , assim que mude a cor da linha para transparente ( caixa branca com uma linha diagonal vermelha) ea cor de preenchimento para preto.

Desenhe um oval.
2

Pressione " V " para a ferramenta de seleção. Selecione o oval e copiá-lo com o comando + c .

Shift + Command + V para colar no lugar. Não desmarque a oval. Em vez disso, escolha uma cor de pele para ele.
3

Com a oval da cor da pele ainda selecionada , pressione "Q" para a ferramenta Free Transform . Reduzi-lo um pouco e você verá o oval preto é debaixo dela. Segurando SHIFT enquanto redimensionando irá manter as proporções do mesmo .

O estilo é com você , mas por agora nós vamos fazer mais preto aparecem na parte inferior .
4

No linha do tempo, mudar o nome do "cabeça". camada Bloquear essa camada que você não chamar acidentalmente nele.

Crie uma nova camada e nomeie-o "nariz"
5

Repita os passos para criar um círculo menor que usaremos como o nariz . Eu encolheu e mudou-se o círculo cor de pele para a esquerda. Ele pode ajudar a desenhar a nova forma longe da forma da cabeça, em seguida, arraste -o no lugar .
6

Continue a criar a cabeça do seu personagem. Divida os braços em três seções: superiores, inferiores e de mão. Divida suas pernas em seções : superior , inferior, foot.For agora vamos fazer apenas uma boca. Coloque os alunos do olho em uma camada diferente do que a parte branca para que o personagem pode olhar em volta depois. Mesmo as sobrancelhas devem estar em uma camada separada.
7

Crie uma pasta no cronograma. Nomeie-o " cabeça" e mover todas as camadas que você criou para ele. Isso ajuda a manter o seu espaço de trabalho organizado. Agora você pode fechar a pasta e trabalhar o resto do personagem.

Shift + clique na primeira e última camada para selecionar todos eles.
8

Criar o resto de sua personagem usando as técnicas anteriores. Tente usar "R" para formas retangulares . Aqui está um exemplo de um personagem acabado. Ver meus outros artigos para a configuração lip-sync e animação .

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