LightWave é um programa de animação por computador de classe da indústria feita pela Newtek . É usado para criar efeitos de muitos filmes e séries de televisão e é composta por dois componentes: Modelador e layout. Criando explosões usando qualquer software de animação por computador é um processo difícil e requer um grande dose de paciência ou conhecimento prévio de como o programa funciona . A maneira mais comum para criar explosões é usar hypervoxels e texturas , em vez de tentar criar um modelo específico. Instruções
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programa de layout da Open LightWave e escolher quantos quadros você quer na linha do tempo abaixo da janela principal. Puxe a câmera de volta para ter certeza que vai ver a área que você pretende criar a explosão e adicionar quaisquer fundos ou objetos que você deseja incluir
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Crie um objeto emissor e selecione " Gerar por: . Armação "a partir do menu drop -down. Defina o limite de partículas para o que quiser . Um nível mais alto significa tempos de processamento mais lento, mas uma explosão mais detalhada . A nível de cerca de 50 é um bom lugar para começar. Na guia " Particle " definir o "Lifetime" para o comprimento, em quadros, da explosão. Na guia " Motion" , defina a " explosão " para "1 " e " vibração " para " 0.25 ". Feche a caixa e abra a caixa de diálogo " Opções de movimento " para a câmera. Diga isso para atingir o objeto emissor .
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Abra a caixa de diálogo " Effects" e selecione a guia " Volumetrics " . Adicionar " Hypervoxels " e abra a janela de diálogo. Clique duas vezes sobre o objeto emissor para ligá-lo . Nas opções , defina " Tipo de objeto " para o volume e definir o "tamanho de partícula " para pequeno em relação a sua cena. Defina o " Tamanho Variação " para entre 30 por cento e 50 por cento e desmarque a opção "Alinhar ao caminho ".
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Criar um " Turbulance " textura padrão , na guia " Hypervoxels " . Clique na aba " Shading " e desligar " volumétricos Sombras. " Defina a qualidade renda se o desejar.
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Criar um " Gradient " cor de textura para a explosão na laranja e faixa vermelha, que vai de uma cor clara para um mais escuro . Criar um gradiente de duplicata e anexá-lo ao canal de Luminosidade . O gradiente deve ir do branco ao cinza médio . Definir uma alta luminosidade de cerca de 250 por cento , uma alta opacidade , uma espessura baixa e uma alta suavidade. Feche o editor de textura.
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Abra as "Propriedades da Câmara" e marque a opção " Motion Blur ". Salve e tornar sua cena.