Programação  
 
Conhecimento computador >> Programação >> JavaScript Programação >> 
Regras para o jogo de cartas Canasta
Canasta pertence à família Rummy de jogos de cartas e pode ser jogado com 2-6 jogadores. Canasta requer dois baralhos e quatro curingas , todas as cartas são embaralhadas e distribuídas em mãos de 11 cartas. O primeiro jogador ou equipa a atingir 5.000 pontos ganha o jogo. Canasta é um jogo rápido , com pontos de bônus para marcar mãos especiais e regras complexas . Jogadores

O número mínimo de jogadores para um jogo de Canasta é dois, o número máximo é seis. De acordo com as regras oficiais publicadas no Rummy - Games.com , o número ideal de jogadores é de dois ou quatro. Quando há dois ou três jogadores , cada jogador joga o jogo como um indivíduo , no entanto, quando há quatro ou mais jogadores , os jogadores devem formar equipes e sentar-se em lados opostos da mesa de cartas
. melds

Meld é o termo que indica um agrupamento de cartas com o mesmo valor. Melds devem ter um mínimo de três e um máximo de sete. Por exemplo, três ou seis 3s Jacks constituiria uma fusão . Melds deve conter um mínimo de duas placas , que não são selvagens . Melds contendo sete cartões são referidos como um " Canasta ", que ganha pontos de bônus. Deuces (2s ) e jokers são curingas . Curingas podem assumir qualquer valor para ajudar os jogadores na criação de um conjunto .
Jogando canastra

O dealer dá 11 cartas para os jogadores , transformando um cartão para viradas para cima. Este cartão é o início da pilha de descarte . O jogador sentado à esquerda do dealer começa o jogo. Cada jogador deve pegar uma carta da pilha ou pegar uma carta da pilha de descarte. Os jogadores só podem pegar uma carta da pilha de descarte , que pode imediatamente usado como uma fusão . Além disso , os jogadores que a placa de topo descartado também deve tomar o restante da pilha . No final do turno de cada jogador, ele deve descartar uma das cartas na mão sem desenhar cartões adicionais .
Primeiro Meld

A primeira fusão devem atender a um determinado valor do ponto com base na pontuação individual ou de equipe. No início do jogo, combinações iniciais devem cumprir um mínimo de 50 . No entanto, uma vez que o indivíduo ou a equipe chega a uma pontuação de 1500 a fusão deve valer 90 , uma vez que o indivíduo ou a equipe atinge 3.000 a fusão deve valer 120
Red Threes
. 3s

vermelhos não formam combinações , no entanto, que contará como cartões de bônus adicionando pontos ou contando contra indivíduos ou equipes. No primeiro turno de cada jogador, ela deve retirar qualquer vermelho 3 de sua mão , coloque-o virado para cima na mesa de jogo e tirar outra carta da pilha de cartões undealt para formar uma mão de 11 cartas. O vermelho 3 vale 100 pontos . Os jogadores que não fizeram uma fusão , no final do jogo terá o valor de pontos dos 3s vermelhas subtraído do placar .

Anterior :

Próximo : No
  Os artigos relacionados
·Internet Explorer 6 Javascript Header Problemas 
·Como ativar o ASP no IIS 6 
·Tutorial para saber como instalar plugins jQuery 
·Como adicionar controles para o Google Maps API 
·Como começar uma página da Web remoto com JavaScript 
·Como converter um int em uma string com Javascript 
·Como determinar se um número se encaixa em um Int em J…
·Como criar um Wrapper para JavaScript API 
·Struts escondidos em JavaScript 
·Como alterar Campo de formulário Valor Com JavaScript 
  Artigos em destaque
·Como converter um conjunto de resultados para Delimitad…
·Como Mudar De GW- BASIC para QBasic 
·Como verificar se o mouse está sobre DIV em JavaScript…
·Como criar um emulador Android 
·Como personalizar a cores no NetBeans 
·Como fazer pós-ordem Traversal em uma árvore binária…
·Como adicionar um painel ao JFrame 
·Projeto Estágios da GUI 
·Como usar o WPF TextBlock 
·Como fazer Computer Animation 
Cop e direita © Conhecimento computador https://ptcomputador.com Todos os Direitos Reservados