A GT330M e 9300 - oficialmente conhecido como o Nvidia GeForce GT330M ea Nvidia GeForce 9300M , respectivamente - são placas de vídeo low-end , ou unidades de processamento gráfico , da Nvidia para notebooks . Nvidia lançou a GT330M em 2010 ea 9300M em 2008. Escolhendo entre os dois depende de uma série de fatores , que incluem memória, velocidade , interfaces e tecnologias de programação de aplicativo. Memória
Cada Nvidia GeForce GT330M e Nvidia GeForce 9300M tem uma certa quantidade de memória, o que quer é derivado de Double Data Rate Synchronous Dynamic RAM do notebook ou embutido no cartão de memória de gráficos como Double Data Rate . A GeForce GT330M oferece 1.024 MB ou 1 GB , usando a terceira geração ou GDDR SDRAM DDR3. A GeForce 9300M oferece 256 MB ou 512 MB usando padrões GDDR2 , GDDR3 ou DDR2.
Velocidades
Cada Nividia GeForce GT330M e Nvidia GeForce 9300M tem um clock do núcleo ou velocidade de processamento, que representa a velocidade do poder de processamento da placa , e clock da memória ou a velocidade da memória , o que representa a taxa de operação da memória. A GT330M oferece até 1.265 MHz na velocidade do processador e 1066 MHz de velocidade de memória. A 9300M tem um clock máximo do núcleo de 550 MHz e um clock de memória de 1400 MHz .
API
Cada Nividia GeForce GT330M e Nvidia GeForce 9300M utiliza DirectX e Open Graphics Library, que são as interfaces de programação de aplicativos para determinadas funções relacionadas com a multimídia, tais como processamento de gráficos , streaming de vídeo e programação de jogos . As versões diferem , no entanto . A GeForce GT330M usa DirectX 10.1 e OpenGL 2.1 . A GeForce 9300M usa a mesma versão OpenGL , mas um , DirectX versão 10.0 mais velho.
Technologies
Cada Nvidia GeForce GT330M e Nvidia GeForce 9300M é compatível com a PureVideo da Nvidia para decodificação de vídeo e pós- descodificação de tarefas e híbrido scalable link Interface para a combinação de duas GPUs para uma única saída. Adicionado na GT330M é CUDA para melhorar o desempenho de jogos de PC , bem como PhysX para a produção de efeitos realistas em jogos para PC.