As instruções que dizem a um computador como processar dados são chamados de programas de computador ou
software . Esses programas são escritos em linguagens de programação, que são conjuntos de instruções que o processador do computador pode entender e executar. Essas instruções podem ser divididas em várias categorias:
1. Entrada: *
Leia os dados: Instruções que dizem ao computador para obter dados de várias fontes, como:
* Entrada do teclado
* Arquivos (do disco rígido, rede, etc.)
* Sensores (temperatura, luz, etc.)
* Conexões de rede (recebendo dados de outros computadores)
* Bancos de dados
2. Processamento: * operações aritméticas
: Instruções para realizar cálculos matemáticos básicos (+, -, *, /, %).
* operações lógicas: Instruções para fazer comparações (>, <, =,! =,> =, <=) E usando conectivos lógicos (e, ou não). Estes são fundamentais para a tomada de decisões dentro de um programa.
*
Manipulação de dados: Instruções para reorganizar, modificar e transformar dados. Isso pode incluir classificar, pesquisar, filtrar, mesclar e converter formatos de dados.
*
Gerenciamento de memória: Instruções que ditam como os dados são armazenados e recuperados da memória do computador (RAM). Isso envolve alocar espaço para dados, acessar locais específicos de memória e liberar memória quando não for mais necessário.
*
Chamadas de função: Instruções que invocam blocos pré-escritos de código (funções ou procedimentos) para executar tarefas específicas, promovendo a reutilização e organização do código.
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Fluxo de controle: Instruções que ditam a ordem em que outras instruções são executadas. Isso inclui:
* Execução seqüencial: As instruções são executadas uma após a outra.
*
declarações condicionais (if-else): As instruções são executadas com base em se uma condição é verdadeira ou falsa.
*
loops (para, enquanto): As instruções são executadas repetidamente até que uma certa condição seja atendida.
3. Saída: *
Escreva dados: Instruções que dizem ao computador para enviar dados processados para vários destinos, como:
* Tela de exibição
* Arquivos (salvando dados no disco rígido, rede etc.)
* Impressoras
* Conexões de rede (enviando dados para outros computadores)
* Bancos de dados
4. Estruturas de dados: Essas não são instruções, mas maneiras de organizar dados dentro do programa para tornar o processamento mais eficiente. Exemplos incluem matrizes, listas vinculadas, árvores e gráficos. As instruções interagirão com essas estruturas para executar operações nos dados interior.
Exemplo (conceitual): Digamos que você queira calcular a média de três números:
1.
entrada: O programa teria instruções para ler três números do usuário (por exemplo, usando o teclado).
2.
Processamento: Ele teria instruções para adicionar os três números e dividir a soma por três.
3.
saída: Por fim, teria instruções para exibir a média calculada na tela.
Na realidade, mesmo esse exemplo simples envolve muito mais instruções de baixo nível que tratam do gerenciamento de memória, representação de dados e interação com o sistema operacional. A linguagem de programação e o compilador/intérprete abstraem grande parte dessa complexidade, permitindo que os programadores se concentrem na lógica de nível superior do programa.