Hammer Editor é um mapa ferramenta de edição rica e multifacetada que trabalha em conjunto com Source SDK da Valve para fornecê-lo com um conjunto bem integrado de ferramentas para a criação de um mod ( modificação) , ou mapa, para um dos jogos actualmente distribuídos da Valve , como Counterstrike , Half-life ou Team Fortress . O SDK completo é poderoso o suficiente para permitir que você criar seu próprio jogo utilizando a tecnologia Source da Valve como um ponto de partida básico. A luz pode ser adicionada a um mundo criado em Hammer Editor . Instruções
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Planeje sua iluminação com cuidado. Isso é mais importante do que você pode realizar. O processo de adição de luz para um mapa do jogo pode ser tão complicado ou simples como você deseja fazê-lo . Existem muitos tipos de iluminação , incluindo luzes ambiente , holofotes e até mesmo iluminação textura. Um bom mapa requer que você adicione luz para que os jogadores para ver o que eles estão fazendo, mas a colocação e os parâmetros podem mudar todo o clima ou o olhar de uma cena.
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criar efeitos diferentes , dependendo de que tipo de luz é usada na cena. Se a sua cena é durante a noite, em seguida, iluminação pública , os faróis dos carros , luzes do teto nos quartos, iluminação arandela ou lâmpadas vai dar fora de diferentes quantidades de luz e cores diferentes de luz. Uma cena dia não vai precisar quase tanto trabalho a menos que o mapa do jogo tem partes interiores , e mesmo assim , você deve considerar janelas, clarabóias e portas para deixar a luz entrar
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Comece com uma simples luz em uma cena . Com sua cena aberto e carregado , selecione um local na sua cena . No lado esquerdo do editor , você deve ver o que parece ser uma peça de xadrez peão , localizada logo abaixo da imagem vermelha de uma câmera. Isso permitirá que você adicionar uma entidade de luz. Selecione este botão e também uma das quatro entidades de luz da lista de objetos no lado direito do editor. "Luz" é uma boa entidade de partida básico a ser usado para esta finalidade. Nas janelas de cena , ajuste onde você quer colocar a sua luz , e depois clique em "Enter " para colocar a sua luz . Parabéns, você criou a luz no Hammer Editor .
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Saiba mais sobre propriedades de luz para criar iluminação eficaz. Use a ferramenta de seleção para selecionar a entidade de luz que você acabou de criar , em seguida, clique com o botão direito do mouse. A partir do menu pop -up , selecione Propriedades . Clique na propriedade denominada " Brilho ". Haverá quatro números que aparecem à direita da lista de propriedades. Os três primeiros são os valores RGB padrão do , azul verde vermelho modelo de cor aditivo . O quarto número é a sua intensidade básica de luz. Use um valor de intensidade mais elevada para uma luz mais brilhante , e brincar com os outros números para obter diferentes luzes coloridas . Para alterar as cores , se você não sabe os números certos para entrar , você pode clicar no botão " Selecionar cor" . Agora você pode acender um mapa. Você está no caminho para se tornar um rigger de luz para jogos de vídeo.