Os jogos de programação em um Ti-84 Plus envolvem o uso de sua linguagem de programação Basic Integral. É uma linguagem relativamente simples, mas carece de muitos recursos encontrados nas linguagens de programação modernas, portanto o desenvolvimento de jogos é limitado por suas capacidades. Aqui está um colapso de como é feito:
1. Entendendo o Ti-Basic: *
gráficos limitados: O Ti-84 Plus possui uma tela de baixa resolução (96x64 pixels), limitando a complexidade gráfica. Os jogos geralmente dependem de formas e texto simples.
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Processamento lento: O processador é lento em comparação com computadores modernos ou mesmo smartphones. Cálculos ou animações complexas serão executadas lentamente.
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Sintaxe simples: O Ti-Basic usa uma sintaxe direta. Os comandos geralmente são curtos e fáceis de entender, mas isso também restringe os recursos.
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variáveis: Você usará variáveis para armazenar dados de jogos como posição do jogador, pontuação, etc.
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Estruturas de controle: `If-then-else`,` fore-end` e `loops while-end` são essenciais para controlar a lógica do jogo.
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funções internas: O Ti-Basic fornece funções para desenhar formas, manusear a entrada (de botões), gerar números aleatórios e muito mais.
2. Processo de desenvolvimento: *
Editor do programa: Acesse o editor do programa pressionando `prgm` ->` new` -> digite um nome (por exemplo, `game`).
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Lógica do jogo: Projete as regras e a mecânica do seu jogo. Divida -o em peças menores e gerenciáveis (por exemplo, movimento do jogador, detecção de colisão, pontuação).
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Estruturas de dados: Use variáveis para representar elementos do jogo. Matrizes simples podem ser usadas para armazenamento de dados mais complexo. No entanto, estes são limitados em tamanho.
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Desenho: Use comandos como `pt-on (`, `pt-off (`, `line (`, `círculo (` etc., para desenhar na tela. Você provavelmente precisará redesenhar constantemente os elementos para criar animação.
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Manuseio de entrada: Use o comando `getKey` para detectar pressionamentos de botão.
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Detecção de colisão: Esta é geralmente a parte mais desafiadora. Você precisará usar a geometria de coordenadas para determinar se os objetos do jogo se sobrepõem.
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Loop de jogo: A maioria dos jogos usa um loop para atualizar continuamente o estado do jogo, manipular a entrada e redesenhar a tela. Isso geralmente é um loop `while` que continua até que o jogo termine.
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Teste e depuração: Teste minuciosamente seu jogo e corrija erros. O Ti-84 Plus não possui um depurador sofisticado; portanto, você confiará nas instruções `output` para exibir valores variáveis para depuração.
3. Exemplo (simples pong): Este é um exemplo altamente simplificado para ilustrar o conceito. Um jogo de pong real seria muito mais complexo.
`` `Tibásico
:Clrdraw
:0 → x
:0 → y
:1 → dx
:1 → Dy
:Lbl 1
:getKey → k
:Se k =24 então:x-1 → x
:Se k =25 então:x+1 → x
:Se k =34 então:y-1 → y
:Se k =35 então:y+1 → y
:X+dx → x
:Y+dy → y
:Pt-on (x, y)
:Pausa
:Clrdraw
:Goto 1
`` `
Este trecho apenas move um ponto; Falta a bola, o oponente e a pontuação. Mesmo este exemplo simples destaca as limitações. Um jogo completo de pong exigiria um código significativamente mais.
4. Recursos: *
documentação Ti-Basic: A documentação oficial do TI é um bom ponto de partida para aprender os comandos do idioma.
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Fóruns e comunidades online: Pesquise "Ti-84 Plus Programming" para encontrar comunidades onde você pode fazer perguntas e encontrar exemplos.
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Programas existentes: Você pode encontrar jogos existentes do Ti-84 Plus on-line, que você pode examinar para aprender com o código de outras pessoas. Seja cauteloso sobre a fonte, no entanto.
em suma: Os jogos de programação em um Ti-84 Plus são uma experiência desafiadora, mas gratificante, que ensina conceitos fundamentais de programação. Requer criatividade e paciência, dadas as limitações da plataforma. Comece com jogos muito simples e aumenta gradualmente a complexidade à medida que você ganha experiência.