Não há um único evento ou ano que marca o início da "estratégia de futebol de computadores". O desenvolvimento foi gradual, com diferentes aspectos emergindo em momentos diferentes. No entanto, podemos apontar para alguns marcos importantes:
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simulações iniciais (1960-970s): As primeiras simulações de computador de futebol (ou futebol, dependendo da região) começaram a aparecer nesta época, muitas vezes focando em modelos simplificados de mecânica de jogos. Essas não eram estratégias sofisticadas, mas lançaram as bases.
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Rise of Game Theory &AI (1980s-presente): A aplicação da teoria dos jogos e da inteligência artificial à estratégia esportiva, incluindo futebol, avançou significativamente o campo. Isso permitiu simulações mais complexas e o desenvolvimento de estratégias sofisticadas que pudessem se adaptar às ações dos oponentes.
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Aumento do poder computacional (1990-presente): O aumento exponencial do poder de computação permitia simulações mais realistas e detalhadas, que por sua vez permitiram análises estratégicas mais complexas.
Portanto, não há não específico "quando". É um processo contínuo de desenvolvimento e refinamento que começou com simulações iniciais e continua a evoluir com os avanços na ciência da computação e na inteligência artificial.