Você não pode imprimir diretamente o "texto gráfico" no sentido de exibir imagens ou fontes sofisticadas no modo DOS padrão (usando o intérprete `command.com`). A tela baseada em caracteres do DOS suporta apenas um conjunto limitado de caracteres, normalmente uma fonte de pixels 8x8 ou similar.  
 Para alcançar algo * semelhante ao texto gráfico, você precisará usar aproximações baseadas em caracteres: 
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 ASCII ART: Isso envolve organizar cuidadosamente caracteres padrão (como `*`, `#`, `` `,` $ `, etc.) para criar a ilusão de imagens ou formas. Este é o método mais comum e prontamente disponível no Pure DOS.  
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 conjuntos de caracteres estendidos: Alguns sistemas DOS suportados conjuntos de caracteres estendidos (como o código 437), que incluíam caracteres adicionais, incluindo gráficos de bloco. Você pode usá -los para criar gráficos simples. No entanto, a disponibilidade e a aparência desses caracteres dependiam fortemente da fonte e da placa de vídeo do sistema.  
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 Ferramentas de terceiros: Alguns programas de DOS de terceiros forneceram recursos gráficos mais avançados. Isso pode envolver o uso de um modo de exibição diferente (além do modo de texto) ou manipular a memória de vídeo diretamente. Exemplos são raros, mas alguns primeiros jogos ou serviços públicos podem ter usado essas técnicas.   
 Exemplo (ASCII ART):   Você pode escrever um arquivo ou programa em lote que imprime a arte ASCII assim: 
 `` `lote 
 @echo off 
 eco _.-- "" --._ 
 eco. ' `. 
 eco / o \ 
 eco | \ ^ / | 
 eco \ `----- ' / 
 eco `. _______. ' 
 eco // _____ \\ 
 eco ((____)) 
 eco `` ----- '' 
 `` `  
 Isso imprimirá um rosto sorridente simples. Imagens mais complexas requerem planejamento e código muito mais detalhados.  
 Em resumo, embora o verdadeiro texto gráfico seja impossível no modo de texto puro dos DOS, você pode usar soluções alternativas como a ASCII ART para criar efeitos visuais. Gráficos mais sofisticados exigem ir além dos recursos padrão do DOS e geralmente dependem de hardware e software específicos.