Você não pode carregar diretamente os modelos do Google Sketchup (arquivos SKP) em aplicativos Java 3D. O Java 3D está depreciado e carece de suporte nativo para o formato do arquivo SKP. O SKP é um formato binário proprietário.
Para usar os modelos SketchUp em um Java 3D (ou mais realisticamente, uma biblioteca de gráficos Java moderna como o aplicativo JMonkeyEngine ou LWJGL), você precisa de uma etapa intermediária:
Você deve converter o modelo SKP em um formato que Java pode lidar com. Os formatos adequados comuns incluem:
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Collada (dae): Um formato XML aberto e amplamente suportado para modelos 3D. Muitos conversores existem para exportar de Sketchup para Collada.
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Front OBJ: Um formato mais simples baseado em texto. É menos rico em recursos do que Collada, mas mais fácil de analisar. O Sketchup pode exportar para o OBJ.
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3DS: Outro formato mais antigo, mas às vezes ainda utilizável.
Depois de ter o modelo em um desses formatos, você precisará de uma biblioteca Java para carregá -lo e renderizá -lo. Como o Java 3D está desatualizado, aconselho fortemente a não usá -lo para novos projetos. Veja como você abordaria isso com alternativas mais modernas:
Usando JMONKEYENGINE: O JMONKEYENGINE é um mecanismo de jogo 3D poderoso e bem mantido para Java. Ele pode carregar modelos em vários formatos, incluindo Collada (DAE) e OBJ. Você usaria seus carregadores embutidos para lidar com os dados do modelo.
usando lwjgl: LWJGL (Lightweight Java Game Library) é uma biblioteca de nível inferior. Ele fornece ligações OpenGL, para que você tenha mais controle, mas também mais trabalho a fazer. Você precisaria usar uma biblioteca de terceiros (como o Assimp) ou escrever seu próprio código para carregar e analisar o arquivo de modelo (DAE ou OBJ). Isso é significativamente mais complexo do que usar o JMONKEYENGINE.
Etapas (usando o JMONKEYENGINE como exemplo): 1.
Exportar do SketchUp: Export seu modelo de esboço como um arquivo colada (.dae).
2.
Adicione JMONKEYENGINE ao seu projeto: Use uma ferramenta de construção como o Maven ou o Gradle para incluir a dependência do JMONKEYENGINE em seu projeto Java.
3.
Carregue o modelo em seu código Java: Use o `Modelimporter 'do JMONKEYENGINE para carregar o arquivo DAE.
4.
Adicione o modelo à sua cena: Anexe o modelo carregado a um nó "espacial" no seu gráfico de cena JMONKEYENGINE.
5.
Renderize a cena: O JMONKEYENGINE lidará com a renderização do modelo.
em resumo: A importação direta não é possível. Exportar para um formato intermediário (DAE ou OBJ recomendado) e, em seguida, use uma biblioteca Java 3D moderna (como JMonkeyEngine) para carregá -lo e renderizá -lo em seu aplicativo. Evite usar a API Java 3D depreciada para novos projetos.