A Pixar usa um conjunto de software proprietário e comercialmente disponível para seu processo de animação. Não há um único programa, mas um pipeline complexo. Os principais componentes incluem:
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Renderman: O software de renderização da Pixar, conhecido por suas imagens fotorrealistas de alta qualidade. Esta é uma parte central do seu fluxo de trabalho.
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presto: Software de animação interna da Pixar. Este é um sistema altamente personalizado e poderoso que abrange muitos aspectos do processo de produção de animação, incluindo modelagem, animação, iluminação e composição. Não está disponível comercialmente.
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Vários outros softwares: Embora o Presto lida com grande parte do trabalho principal, a Pixar também utiliza software padrão do setor como Maya (para algumas tarefas de modelagem e animação) e provavelmente outras para necessidades específicas, como escultura ou funcionários de efeitos. Eles provavelmente usam ferramentas proprietárias que desenvolveram internamente para várias tarefas especializadas.
Em suma, enquanto Renderman é um renderizador disponível ao público, a maior parte do pipeline de animação da Pixar se baseia em seu próprio software proprietário, especificamente Presto, que não está disponível para o público.