Não há data única para a introdução de gráficos 3D, pois foi um desenvolvimento gradual. No entanto, os principais marcos incluem:
*
início da década de 1960: As primeiras formas de computação 3D apareceram em laboratórios de pesquisa, usando desenhos de linha para representar formas 3D simples. Estes não eram "realistas" pelos padrões modernos.
*
final da década de 1960 - início da década de 1970: O desenvolvimento de algoritmos de linha oculta e técnicas de sombreamento melhorou o realismo das imagens exibidas. O "Sketchpad" de Ivan Sutherland (1963) é frequentemente citado como uma influência muito precoce, embora não totalmente 3D.
*
meados da década de 1970: A introdução de computadores e algoritmos mais poderosos permitiu a criação de modelos e animações 3D mais complexos. Jogos e simulações iniciais começaram a usar 3D rudimentares.
*
final da década de 1970 - 1980s: O desenvolvimento da renderização e a buffer de z de polígonos melhorou significativamente a qualidade e a velocidade dos gráficos 3D, abrindo caminho para a adoção mais difundida. Jogos como Battlezone (1980) são considerados exemplos iniciais de 3D em produtos de consumo.
*
1990s: O advento de poderosas unidades de processamento de gráficos (GPUs) e algoritmos mais avançados (por exemplo, rastreamento de raios) levaram a um aumento dramático no realismo e complexidade dos gráficos 3D, tornando -o um recurso padrão em jogos, filmes e outros aplicativos.
Portanto, identificar uma única data de "introdução" é impossível. A tecnologia evoluiu ao longo de décadas, com saltos significativos adiante em vários momentos no tempo. A década de 1970 poderia ser considerada um período em que os gráficos 3D começaram a emergir como um campo reconhecível, embora o trabalho experimental anterior tenha estabelecido a fundação. Os anos 90 o viram se tornar mainstream.