Na computação gráfica, um
artefato refere -se a qualquer elemento visual indesejado ou indesejável que apareça em uma imagem ou animação renderizada. Esses artefatos podem surgir de vários fatores, incluindo:
1. Técnicas de renderização: *
Aliasing: Bordas irregulares ou efeitos de escada, geralmente vistos em linhas nítidas ou formas geométricas.
*
padrões de moiré: Padrões interferentes que resultam da sobreposição de texturas ou grades regulares.
*
Artefatos de amostragem: Erros visíveis causados pela taxa de amostragem limitada de um renderizador, geralmente aparecendo como ruído, faixa ou tremulações.
2. Dados e geometria: *
luta z: Quando duas ou mais superfícies ocupam o mesmo espaço, resultando em piscadas ou efeitos visuais não intencionais.
*
Erros de mapeamento de textura: Distorções ou descontinuidades nas texturas causadas por mapeamento incorreto ou desalinhamento.
* deformidades de malha: Falhas visíveis ou inconsistências na forma de um modelo 3D, geralmente devido a erros nos dados ou animação da malha.
3. Hardware e software: *
Problemas do driver: Problemas com drivers gráficos podem causar artefatos de renderização, como rasgo, tremor ou saída de cor incorreta.
* Limitações de hardware
: Os recursos do hardware gráfico podem limitar a qualidade das imagens renderizadas, levando a artefatos como pixelação ou texturas de baixa resolução.
*
Bugs de software: Erros na renderização do software podem causar várias falhas visuais e artefatos.
Exemplos de artefatos: *
Aliasing: Bordas irregulares na silhueta de um personagem.
*
padrões de moiré: Padrões interferentes em uma textura da parede de tijolos.
*
luta z: Flickering ou sombreamento incorreto entre planos sobrepostos.
*
Erros de mapeamento de textura: Texturas distorcidas ou esticadas em uma superfície curva.
*
Artefatos de amostragem: Ruído na caixa de céu de uma cena.
Reduzindo artefatos: * Técnicas de Anti-Aliasing: Alisando as bordas irregulares.
*
Filtragem de textura: Reduzindo ruído e artefatos em texturas.
*
otimização de buffer z: Prevenindo o combate Z otimizando o buffer de profundidade.
*
Configurações de renderização de alta qualidade: Aumentando a resolução ou taxa de amostragem para reduzir os artefatos.
Os artefatos podem afetar significativamente a qualidade visual e o realismo de uma imagem renderizada. Identificá-los e atenuá-los é crucial para alcançar gráficos de computação de alta qualidade.