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Qual é a lista de diferentes componentes da computação gráfica do sistema de realidade virtual?
Os diferentes componentes de um Sistema de Realidade Virtual Computação Gráfica incluem:

- Head-mounted display (HMD) :é o dispositivo que o usuário usa na cabeça e que proporciona uma experiência visual imersiva. Os HMDs normalmente usam dois monitores de alta resolução, um para cada olho, e também podem incluir fones de ouvido ou alto-falantes integrados.
- Rastreamento posicional :Este sistema rastreia a posição e orientação do HMD e das mãos do usuário no ambiente virtual. Isso é essencial para criar uma experiência realista e imersiva, pois permite ao usuário se movimentar e interagir com o mundo virtual.
- Controladores de movimento :Esses dispositivos permitem ao usuário interagir com o ambiente virtual. Eles podem ser usados ​​para apontar, agarrar e manipular objetos, bem como para controlar o movimento e o ponto de vista do usuário.
- Feedback tátil :Esta tecnologia proporciona ao usuário uma sensação de toque no ambiente virtual. O feedback tátil pode ser usado para simular a sensação de objetos, como a textura de uma superfície ou o peso de um objeto.
- Software :O software que executa o sistema de realidade virtual é responsável por gerar o ambiente virtual, rastrear a posição e orientação do usuário e processar a entrada do HMD, rastreamento de posição e controladores de movimento.

Além desses componentes principais, os sistemas de realidade virtual também podem incluir vários outros recursos, como:

- Rastreamento ocular :esta tecnologia rastreia os movimentos oculares do usuário, o que pode ser usado para melhorar o realismo da experiência virtual ajustando a renderização do mundo virtual com base no local para onde o usuário está olhando.
- Rastreamento facial :Essa tecnologia rastreia as expressões faciais do usuário, que podem ser utilizadas para criar avatares mais realistas e permitir que o usuário se expresse no ambiente virtual.
- Rastreamento corporal :Essa tecnologia rastreia os movimentos corporais do usuário, que podem ser usados ​​para criar experiências mais imersivas e permitir que o usuário interaja com o ambiente virtual de maneiras mais realistas.

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