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Como fazer sua própria animação Stickman
A animação stickman é uma animação composta de linhas usando o mesmo princípio como um flipbook . Cada quadro da animação é criado movendo as linhas um pouco - se você jogar os quadros rápido o suficiente, seus olhos percebem uma animação. Você pode criar uma animação stickman usando tanto programas de animação on-line, aplicativos de smartphones ou um programa de computador . Uma vez criado, você pode carregar a animação como um vídeo para um site de compartilhamento de vídeo ou rede social. Instruções
1

Escolha um programa de animação stickman ou aplicativo , como vara Animator 2 no stickpage.com , Pivot Stick Figure Animator em snapfiles.com ou Stykz em stykz.com . Se é um animador online, use o seu browser para navegar até o site. Se é um aplicativo para iPhone ou Android , abra a App Store ou de mercado no seu telefone tocando seu ícone , em seguida, procurar o aplicativo e instalá-lo. Se é um programa de computador, baixar seu arquivo , em seguida, clique duas vezes nele e siga as instruções de instalação para instalar o programa .
2

Criar uma animação stickman. Clique no botão " Stick" para adicionar outra vara para sua tela. Clique e arraste a vara para mover e redimensioná-la. Clique em " Próximo Quadro " para passar para o próximo quadro. Mova os sticks que você já tem um pouco , e adicionar novas varas que você deseja. Repita esse processo , ocasionalmente clicar em " Play" para ver a animação como ele se desenvolve, até que você tenha uma animação completa.
3

Exporte sua animação para um vídeo ou GIF animado se o programa permite . Em Stykz , clique em " Arquivo", depois em "Exportar ". Escolha um formato a partir do menu drop-down , digite um nome e clique em " Exportar". Em Pivot Stick Figure Animator , clique em " Arquivo", depois em "Salvar" e escolha " Animated GIF ". Digite um nome para a animação , em seguida, clique em " Salvar". Clique em "Exportar " no vara Animator 2 , você só pode salvar o código do ActionScript para uso em Flash, no entanto, não a própria animação

.

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