Não existe um "plug-in de navegador 3D da Unity 3D" no sentido tradicional. A própria unidade não é um plug-in do navegador.
Aqui está o porquê:
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Unidade é um mecanismo de jogo: É uma ferramenta poderosa para criar experiências interativas em 3D, mas não é executado diretamente em um navegador da web.
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navegadores da web têm seus próprios motores de renderização: Eles usam tecnologias como HTML, CSS e JavaScript para exibir conteúdo.
No entanto, você pode implantar projetos de unidade na web usando tecnologias da web :
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webgl: A Unity suporta a exportação de seus jogos para o formato WebGL, o que lhes permite executar em um navegador. Isso é conseguido compilando seu projeto de unidade no código JavaScript que pode ser executado no navegador.
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web player (depreciado): Essa costumava ser a opção de implantação da Web da Unity, mas foi descontinuada e não é mais suportada.
Então, o que pode estar causando confusão? *
"plug-in" pode ser usado vagamente: As pessoas podem se referir à exportação WebGL da Unity como um "plug-in", pois permite que o conteúdo da unidade seja executado em um navegador da web. No entanto, é mais preciso dizer que o WebGL é uma unidade tecnológica utilizada para a implantação da Web.
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plug-ins de navegador mais antigo: No passado, alguns navegadores (como o Internet Explorer) tinham plug-ins dedicado para tecnologias específicas. Este não é mais o caso dos navegadores da web modernos.
em resumo: Embora não haja um plug-in de navegador de unidade dedicado, os projetos de unidade podem ser implantados na Web usando o WebGL, permitindo que os usuários os experimentem dentro do navegador.