Um buffer de atualização, também às vezes chamado de buffer de quadro ou
buffer de volta , é uma área de memória usada em computadores gráficos para armazenar a imagem completa que será exibida na tela. É crucial para visuais suaves e sem cintilação.
Aqui está como funciona:
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buffer duplo: A implementação mais comum usa buffer duplo. Existem dois buffers:um buffer frontal e um buffer traseiro. O buffer frontal é o que é exibido na tela. O buffer traseiro é onde a placa gráfica renderiza o próximo quadro. Depois que a renderização estiver concluída, o conteúdo do buffer traseiro é trocado rapidamente com o buffer frontal, resultando em uma atualização perfeita na tela. Isso impede que o usuário veja a imagem sendo desenhada, evitando os tremores.
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buffer triplo (e além): Embora menos comuns, existem tampão triplo e contagens de buffer ainda mais altas. Isso permite que a CPU e a GPU trabalhem de maneira mais assíncrona. Enquanto a GPU está renderizando um buffer, a CPU pode preparar dados para o próximo buffer e o buffer renderizado anteriormente está sendo exibido. Isso pode melhorar ainda mais o desempenho, particularmente em aplicações exigentes.
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Objetivo: O objetivo principal de um buffer de atualização é eliminar a ruptura da tela e os tremores. Sem ele, a imagem seria atualizada aos poucos, levando a uma experiência visual perturbadora e desagradável. Permite uma atualização de imagem suave e completa.
Em essência, o buffer de atualização é uma área de armazenamento temporária para a imagem que está prestes a ser exibida, garantindo uma experiência visual suave e sem cintilação.