Software  
 
Conhecimento computador >> Software >> Software de Animação >> 
Como carregar o Flash Antes de mostrar que
A não ser dirigida não para , filmes em Flash na web vai começar a jogar , uma vez que são ativados, mesmo antes de terminar o download. Ter o Flash espera para reproduzir um arquivo até que ele esteja totalmente carregado é um processo simples e direta , assumindo um está familiarizado com o ActionScript , pois é simplesmente uma questão de anexar o código para o filme . O código irá verificar constantemente o status do download e só permitir que o arquivo para jogar após a conclusão do download. Uma vez que esta tarefa é dependente de ActionScript , presume-se que você tem uma compreensão básica do e habilidade com , Flash e sabe como adicionar um simples código ActionScript para objetos Flash .. Coisas que você precisa
Flash. Fla
Show Mais instruções
1

Abra o Flash ( . Fla) em Flash. Abra a Timeline ( "Janela ", depois " Timeline " ) . Insira dois quadros em branco na linha do tempo antes do início do filme . Faça isso clicando no último quadro do filme na linha do tempo , mantendo pressionada a tecla "Shift" e clicando no primeiro quadro do filme. Arraste o filme inteiro dois quadros para a direita. Quando você soltar o botão do mouse, o filme vai começar agora no frame três.
2

Adicionar keyframes em branco para quadros um e dois. Botão direito do mouse e selecione um quadro de "Inserir quadro-chave em branco " a partir do menu drop -down. Repita esse processo para o frame dois. Agora precisamos adicionar o ActionScript para os quadros.
3

Clique no quadro e abra um painel Ações ("Janela ", depois " Ações" ) . Digite o seguinte código corretamente, incluindo linha de retornos e espaçamento :

if ( _framesloaded == _totalframes )

{

gotoAndPlay (3);

}

Nota: certifique-se de inserir cinco espaços antes de cada uma das chaves e 10 espaços antes do comando " gotoAndPlay " . Além disso, incluir dois sinais de igual ( "==" ) , não um.

Esta declaração condicional simplesmente diz o filme para verificar se há ou não o filme foi totalmente carregado. Se ele tem , então ele dirige o filme para ir para enquadrar três, que agora é o início do filme .
4

Clique armação dois na linha do tempo e voltar para o painel Ações , o que é agora em branco (o código previamente digitado em apenas aparecerá no quadro de um). Tipo: .

Goto ( 1);

Sem espaços são necessários antes que esse comando

Aqui está como o código funciona agora . Quando o arquivo começa a baixar e jogar , quadro que se pede para verificar se tudo foi carregado. Ele ainda não foi carregado completamente, então o filme vai para enquadrar dois. Quadro dois simplesmente envia o filme para trás para enquadrar um para verificar o status do download novamente. O loop vontade filme vai-e -vem constante entre os quadros de um e dois até que todos os quadros foram baixados . Neste momento, estão reunidas as condições , para que o filme vai saltar de um quadro para o quadro de três e começar a jogar .
5

Salve o arquivo e , em seguida, publicá-lo como faria com qualquer outro arquivo Flash ( " Arquivo", depois em "Publicar" ) . O código será embutido nele eo filme não vai começar a jogar até que o arquivo foi totalmente baixado.

Anterior :

Próximo : No
  Os artigos relacionados
·Dicas sobre eLearning Animação 
·Como converter um arquivo FLA para um arquivo SWF no Fl…
·Como desenhar uma linha ondulada in Flash 
·Como posso fazer gráficos animados Maior 
·Como desenhar curvas no Flash 
·Como Fazer um clicável SWF em CS4 
·Como criar seu próprio jogo para SoftPedia 
·Como criar uma Página Flash 
·Tutorial sobre Animando Caminhos em After Effects 
·Como Fazer um Timeline do Flash 
  Artigos em destaque
·Como criar piscar Pictures 
·Silverlight Animação Tutorial 
·Guia do Iniciante para Macromedia Flash 
·Como fazer minha cara Avatar 
·Como fazer redemoinhos de Fronteira em Illustrator CS3 
·Como usar o Illustrator Gradient Tool 
·Como obter fundos para Stickfigure Animação 
·Como criar Splatter no Illustrator 
·Como fazer uma curva sigmoidal no Illustrator CS5 
·Maya Runtime Expression Script Crashes 
Cop e direita © Conhecimento computador http://ptcomputador.com Todos os Direitos Reservados