Animação por computador usa computadores para criar imagens em movimento. Animação pode ser feito para computadores , como em jogos de computador e desenhos animados da Internet , ou usado para TV ou cinema. Isso é chamado CGI - computer generated imagery . Animação por computador pode ser usado para fazer filmes inteiros , como a animação computadorizada " Toy Story ". É usado principalmente em filmes de ação ao vivo , também. Os "Star Wars" prequels , por exemplo, apresentam personagens CGI e efeitos. Animação por computador pode também ser combinado com animação convencional . 2 - D e 3 - D
2 - D representa bidimensional . Animações de computador 2-D são planas, sem profundidade . 3 - D significa tridimensional . Estas animações usar luz e de sombra algoritmos para criar a ilusão de objetos sólidos. Figuras animadas em 3D geralmente têm um " esqueleto " interno, com uma "pele " digital colorida e texturizada sobre ele. Isso ajuda a criar movimento mais natural quando a figura é animado .
Algoritmo
Um algoritmo é um conjunto de instruções específicas, baseadas em matematicamente que indicam ao computador como executar determinadas tarefas . Os algoritmos são usados para aplicar efeitos como iluminação , texturas, reflexões ou borrões de velocidade .
Mapeamento
mapeamento refere-se a várias técnicas para gerar a superfície de um objeto. Diferentes tipos de mapeamento são usados para criar textura , padrões, iluminação e sombra. Por exemplo, lombada mapeamento atribui pixels de diferentes alturas na superfície de um objeto, criando uma textura de aspecto natural . Mapeamento Photon simula a luz que incide sobre objetos diferentes.
Aliasing
Aliasing é um tipo de erro que pode afetar imagens digitais usados em animações de computador . Quando os dados disponíveis são insuficientes , o software não pode criar linhas suaves ou transições entre cores contrastantes. Isso resulta em artefatos chamados de " jaggies ", bordas passo como irregulares ou em torno de algumas áreas da imagem . Técnicas de anti- aliasing ajudar a reduzir esses problemas , suavizando as bordas .
Frames
Um quadro é uma imagem estática individual que faz parte de uma animação. Um quadro-chave é crucial no quadro uma seqüência animada . Quadros intermediários são os quadros que vêm no meio. Keyframes marcar pontos importantes, tais como grandes mudanças ou eventos. Animação por computador usa um processo chamado interpolação - a partir de " entre" -
Spline
< onde o animador cria os quadros-chave e , em seguida, usa um software de computador para fornecer os quadros intermediários
p. > uma spline é uma linha curva formada por inúmeros pontos individuais. Na animação , o termo pode se referir a ranhura o caminho curva descrita por um ponto específico em uma figura como a figura muda de posição ao longo do tempo .