Ok, vamos dividir como adicionar modelos ao Mikumikudance (MMD) depois que você já baixou o software e os modelos. O MMD não é um jogo, mas um software de animação 3D, então abordarei o processo de instalação.
Entendendo os arquivos do modelo MMD *
Extensão do arquivo: Os modelos MMD geralmente vêm em um formato de arquivo `.pmx` ou` .pmd`. Estes são os arquivos do modelo principal que o MMD reconhece.
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Arquivos de suporte: Juntamente com o arquivo `.pmx` ou` .pmd`, você pode encontrar pastas com texturas (imagens para a aparência do modelo), arquivos de expressão (usados para animações faciais) e outros recursos relacionados. Mantenha -os juntos.
Etapas para adicionar modelos 1.
Localize sua pasta de instalação MMD: * É aqui que você instalou MMD. O padrão geralmente é algo como `c:\ mikumikudance`. Se você o instalou em um local diferente, encontre essa pasta.
2.
Crie ou encontre uma pasta "Userfile" ou "Model": * Dentro da pasta de instalação do MMD, geralmente há uma estrutura de pasta. Procure essas pastas em ordem:
* `Userfile` (este é o local mais comum.)
* `Model` (uma pasta" Modelo "mais simples pode existir em algumas versões ou se você a criou.)
3.
copiar ou mover arquivos do modelo: * Copie (ou mova) o arquivo `.pmx` ou` .pmd`
e a pasta inteira que contém as texturas do modelo e outros arquivos no `userfile \ model` ou` modelo` pasta que você encontrou na etapa 2.
É crucial manter o arquivo do modelo e sua pasta associada juntos. O MMD conta com a estrutura da pasta para encontrar as texturas e outros ativos para o modelo.
4.
Lançar MMD: * Abra o aplicativo Mikumikudance.
5.
Carregar o modelo: * Na interface principal do MMD:
* Clique no botão "Modelo de carga" (モデル読込). (O texto pode estar em japonês, mas procure o botão com uma silhueta de personagem.)
* Uma janela de seleção de arquivos será exibida.
* Navegue até a pasta `userfile \ model` ou` modelo`, onde você copiou o modelo.
* Selecione o arquivo `.pmx` ou` .pmd` do modelo que você deseja carregar.
* Clique em "Abrir" ou no botão equivalente para carregar o modelo.
Solução de problemas *
O modelo não aparece/erros: *
Texturas ausentes: Este é o problema mais comum. Certifique -se de copiar a * pasta inteira * contendo as texturas do modelo no diretório `userfile \ modelo` ou` modelo` junto com o arquivo `.pmx` ou` .pmd`. O arquivo `.pmx` ou` .pmd` contém referências a esses arquivos de textura.
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Estrutura de pasta incorreta: Verifique se a pasta de textura está na pasta `userfile \ modelo` ou` modelo`. Não basta despejar todos os arquivos de textura soltos no diretório MMD principal.
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Arquivo de modelo corrompido: O arquivo `.pmx` ou` .pmd` pode ser corrompido. Tente fazer o download novamente do modelo da fonte original.
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Modelo incompatível: Modelos muito antigos (originalmente feitos para versões anteriores do MMD) podem não funcionar perfeitamente com versões mais recentes ou vice -versa. Experimente um modelo diferente se você suspeitar disso. (Isso é menos comum nos dias de hoje.)
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componentes diretos ausentes: O MMD requer certos componentes diretos. Verifique se você tem o mais recente tempo de execução do DirectX instalado. O download do MMD pode ter incluído um instalador para o DirectX.
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nomes de modelos conflitantes: Se você tiver vários modelos com exatamente o mesmo nome de arquivo na mesma pasta, o MMD poderá ter problemas para distingui -los. Renomeie um dos arquivos do modelo.
* Modelo
Aparece Black/White/Falta Cores: * Isso quase sempre significa que as texturas não estão carregando. Consulte a seção "Texturas ausentes" acima.
* Verifique se os arquivos de textura estão em um formato MMD pode ler (geralmente `.png`,` .jpg` ou `.bmp`).
* Às vezes, as configurações de material do modelo podem estar incorretas. Este é um problema mais avançado e você pode precisar editar as propriedades do modelo no MMD (usando o painel MMeffects).
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carrega o modelo, mas é pequeno/enorme: * Isso é comum. Use os controles de tradução/rotação/escala no MMD para ajustar o tamanho e a posição do modelo. Selecione o modelo no painel de manipulação do modelo (geralmente no lado esquerdo da tela) e use os controles do eixo x, y e z.
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idioma japonês: * MMD é originalmente em japonês. Existem patchers em inglês disponíveis, mas a tradução pode não ser perfeita. Aprenda os locais e os termos básicos dos botões.
Exemplo Digamos que você baixou um modelo Hatsune Miku. Depois de extrair o arquivo ZIP, você encontra estas:
* `Hatsunemiku_v1.pmx`
* Uma pasta chamada `hatsunemiku_textures` (contendo` .png` arquivos como `hair.png`,` skin.png`, etc.)
Você faria:
1. Cópia * Ambos * `hatsunemiku_v1.pmx` * e * a pasta inteira` hatsunemiku_textures` em `c:\ mikumikudance \ userfile \ model` (ou onde quer que sua pasta` userfile \ model` ou `` `` `` ````` '.
2. Em seguida, inicie o MMD e use o botão "Modelo de carga" para carregar `hatsunemiku_v1.pmx`.
Seguindo estas etapas e garantindo que os arquivos do modelo sejam organizados corretamente, você poderá carregar e usar seus modelos baixados no Mikumikudance. Boa sorte e divirta -se animando!