No Adobe Flash (agora animado), os quadros são os instantâneos ou imagens individuais que compõem uma única animação ou elemento interativo. Pense neles como as células individuais em uma animação de flipbook. Cada quadro pode conter:
* gráficos de vetor: Formas e texto desenhados.
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gráficos de raster: Imagens importadas (JPEGs, PNGs, etc.).
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ActionScript: Código que controla o comportamento da animação ou elemento interativo.
Os quadros são organizados sequencialmente em uma linha do tempo e a cabeça de reprodução se move através desses quadros para criar a ilusão de movimento ou mudança. Os principais conceitos relacionados aos quadros incluem:
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Frames de chave: Os quadros onde as mudanças na animação são definidas. Entre os quadros -chave, o flash interpola (transições suavemente) as alterações. Somente os quadros -chave precisam ser explicitamente editados; As alterações são aplicadas automaticamente aos quadros intermediários.
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Tweening: O processo de geração de quadros intermediários entre os quadros -chave, criando transições suaves. O Flash suporta vários tipos de interpolações, como interpolação de movimento (para objetos em movimento), formato de interpolação (para formas de morphing) e interpolação clássica (mais controle manual sobre transições).
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Linha do tempo: A barra horizontal onde os quadros são organizados. É aqui que você pode visualizar e editar os quadros individuais e adicionar o ActionScript.
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camadas: Os quadros existem dentro de camadas. As camadas permitem que você organize diferentes elementos de sua animação de forma independente. Isso é crucial para gerenciar animações complexas, onde os elementos podem precisar se mover de forma independente ou ter diferentes comportamentos de animação.
Essencialmente, os quadros são os blocos de construção fundamentais de qualquer animação flash. Ao manipular o conteúdo dos quadros e utilizar os quadros e interpolações, você pode criar conteúdo interativo complexo e dinâmico.