Encapsulamento Encapsulamento é o agrupamento de dados e métodos em uma única unidade, chamada objeto. Os objetos podem ser criados, destruídos e transmitidos como qualquer outro tipo de dados. As únicas operações que podem ser executadas em um objeto são aquelas definidas pelos seus métodos. Isso garante que os objetos sejam usados de maneira consistente.
Abstração Abstração é o ato de ocultar do usuário os detalhes de implementação de um objeto. Os usuários só precisam conhecer a interface de um objeto, não como ela é implementada. Isso permite que os objetos sejam alterados ou substituídos sem afetar o código que os utiliza.
Herança Herança é a capacidade de um novo objeto herdar as propriedades e métodos de um objeto existente. Isso permite que sejam criados objetos que sejam variantes de objetos existentes. Por exemplo, poderia ser criada uma nova classe de carro que herdasse o motor e as rodas da classe do carro.
Polimorfismo Polimorfismo é a capacidade de um objeto reagir a diferentes mensagens de maneiras diferentes. Isso permite que os objetos sejam usados de diversas maneiras. Por exemplo, um objeto carro poderia reagir à mensagem “dirigir” avançando e à mensagem “parar” parando.
A programação orientada a objetos oferece vários benefícios em relação à programação processual tradicional, incluindo: Maior reutilização de código :Os objetos podem ser reutilizados em diferentes programas, reduzindo a quantidade de código que precisa ser escrito.
Maior capacidade de manutenção :Os objetos podem ser facilmente modificados e expandidos sem afetar o resto do programa.
Legibilidade aprimorada :os objetos tornam o código mais legível e fácil de entender.
Maior flexibilidade :Os objetos podem ser usados para criar sistemas de software complexos que são facilmente extensíveis e escaláveis.
A programação orientada a objetos é um paradigma de programação poderoso usado em uma ampla variedade de aplicações, incluindo sistemas operacionais, ferramentas de desenvolvimento de software e jogos.