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Como escrever um texto baseado Game Script em PHP
jogos baseados em texto , ou jogos de ficção interativa , são os antecessores dos modernos , jogos de aventura gráficos como Myst . No entanto, uma comunidade de fãs vibrantes ainda existe em torno da criação de jogos baseados em texto. A maioria dos autores de ficção interativa usar linguagens dedicados como Informar e TADS . No entanto, alguns optam por desenvolver jogos com linguagens de programação em geral, como PHP. Um jogo baseado em texto básico é bastante simples : o computador mantém uma lista de salas, cada uma com um nome, descrição e lista de ligações a outros quartos. O jogador é convidado para um comando e dá orientações para navegar pelo mundo. Instruções
1

Criar um arquivo de texto no seu editor de textos favorito (como o Windows Notepad ou jEdit ) . Nomeie-o " phpIF.php ".
2

Cole as tags PHP no primeiro e últimas linhas do arquivo :

< ? Php

> ;

Todo o código para o resto do tutorial vai entre estes
3

cole o código para a classe Quarto:

classe quarto . {

$ protegido description = "";

protegidos $ name = "";

protegidos $ quartos = array (

"ne" => , NULL,

"n " => NULL,

" nw " => NULL,

"e" => NULL,

"c" => NULL,

"w" => NULL,

"se" => NULL,

"s" => NULL ,

"sw " => NULL

);

função pública __ construct ( $ n = "", $ desc = "") {

$ this-> description = $ desc ;

$ this-> name = $ n;

}

função pública getDescription () {

return $ this -> descrição;

}

função pública getName () {

retornar $ this-> nome;

}

função pública setRoom ( $ direção = "c ", $ ambiente) {

$ this-> quartos [$ direção] = $ ambiente;

retornar True;

}

função pública getNewRoom ( $ direction = "") {

retornar $ this-> quartos [ direção] ; $

}

}

lojas três variáveis: a descrição do quarto , nome , e uma variedade de conexões para outras salas, com a direção para o outro quarto usado como uma chave
. 4

cole o seguinte para criar os quartos :

$ startRoom = new quarto ( " First Room ", " . . uma pequena sala há uma porta para o norte ");

$ secondRoom = new quarto ("Segundo quarto ", " um corredor curto que termina em um beco sem saída Há uma porta para o sul. ". );

$ startRoom -> setRoom ("n" , $ secondRoom );

$ secondRoom -> setRoom ( "s" , $ firstRoom );

$ currentRoom = $ startRoom ;

Isso cria dois quartos e dá -lhes nomes e descrições. Em seguida, ele se conecta -los com uma porta de entrada : ao norte a partir do primeiro quarto e sul a partir do segundo quarto. Finalmente , ele define quarto atual do jogador como a sala de partida
5

Cole o seguinte para o loop principal, que se repetirá até que o jogador sai : .

$ Play = True;

while ($ play) {

print $ currentRoom -> getName ();

print $ currentRoom -> getDescription ();

$ input = readline (". . ( Digite o comando digite quit para sair ) > ");

if ($ entrada == " sAIR ") {

$ play = False;

} else {

if ($ entrada == ' nw '

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