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Como imprimir texto em um Applet Java
Java applets são programas que são incorporados em páginas da Web em HTML . Qualquer navegador Web com Java Virtual Machine é capaz de executar applets Java. Os applets Java são normalmente utilizados para fornecer elementos interativos para uma página da Web que não pode ser feito com HTML sozinho. Eles também são capazes de tirar proveito de aceleração de hardware 3D , permitindo gráficos elaborados que não são possíveis com HTML. Se você está interessado em aprender a programar um applet , é melhor começar com algo simples como impressão de texto . Coisas que você precisa
Desenvolvimento Java Software Development Kit com NetBeans Integrated Development Environment (IDE) Bundle ( ver Recursos )
Mostrar Mais instruções
1

Carregar o NetBeans IDE , clicando no ícone do programa. Quando o programa é carregado , vá até " Novo /New Project " e selecione "Aplicativo Java" na lista do lado direito da tela . Pressione o botão " Next", nome do projeto ' HelloWorldApplet ', e clique em "Concluir ". Um novo arquivo de código fonte é exibido no editor de texto NetBeans. O arquivo de código fonte contém uma função principal vazio.
2

Importe as bibliotecas necessárias para a criação de applets Java. Essas bibliotecas contêm o código de sua aplicação requer para funcionar corretamente. Para importar essas bibliotecas , escreva o seguinte na parte superior do arquivo de código fonte

java.applet import * ; . . .

Import java.awt * ;

3

Tenha sua classe estender a classe applet. Isso faz com que sua classe para se tornar uma subclasse da classe applet e permite-lhe ter acesso a todas as suas funções . Quando você criou um novo projeto na Etapa 1, o NetBeans IDE criado automaticamente uma declaração de classe para você. Ele está localizado perto do topo do arquivo de código -fonte. Encontre o texto ' HelloWorldApplet public class ' e mude para este :

public class HelloWorldApplet estende Applet
4

Criar as funções "init" e " parar ", que são necessários para todos os applets . Escreva as seguintes declarações abaixo da declaração da classe :

public void init () {}

parada public void () {}
5

Crie uma função de pintura. Esta função irá conter código que escreve ' Olá Mundo' para a tela. A função drawString imprime o texto em um determinado conjunto de coordenadas . Para imprimir o texto em X = 20 e Y = 20 , escreva o seguinte código abaixo as duas declarações de funções anteriores :

public void paint (Graphics g ) {

g.drawString ("Olá ! mundo " , 20,20 );}
6

Execute o programa pressionando a tecla" F6 "

.

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