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Tutorial sobre Android OpenGL
OpenGL é uma API especificação padrão que é usada para a produção de gráficos 3D. Android OpenGL funciona usando a mesma teoria para renderizar gráficos 3D na plataforma Android . Além do Google Code que aborda como usar o OpenGL Android , existem centenas de desenvolvedores que trabalham na plataforma OpenGL e seus exemplos de código pode ser usado por qualquer iniciante para começar a usar este padrão aberto para seus aplicativos Android. Instruções de Stock: Jogo Up
1

Configure o GLSurfaceView chamando a função abaixo :

setRenderer vazio Pública ( GLSurfaceView.Renderer processador)
2

Implementar as funções abaixo no interior do processador :

public void onSurfaceCreated ( GL10 gl , configuração EGLConfig )

vazio pública sobre DrawFrame ( GL10 , gl )

public void onSufaceChanged ( gl GL10 , largura, altura int)
3

Crie uma atividade através da importação de arquivos e classes necessárias com a função " importação android" . Especificar os elementos de representantes de tais como o " onSurfaceCreated " cor, modelo e profundidade. Faça o mesmo para a função " onSurfaceChanged "
3D Exemplo
4

Crie um novo projeto chamado "3D " e uma nova classe com o mesmo nome , como mostrado abaixo . :

Import android.cotent.Context ;

Import android.opengl.GLSurfaceView ;

classe pública 3DVisualizar estende GLSurfaceView {


privada

3DVisualizar Pública contexto 9Context ) { }


}
5

Apresente a classe 3DRenderer como mostrado abaixo:

classe pública 3DRenderer implementa GLSurfaceView . Renderer {

privada static final String

flutuador privado;

flutuador privado;

flutuador privado;

Definir cada cor flutuador acima.
6

Criar a documentação para o projeto usando o procedimento de programação normal.

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