Programação  
 
Conhecimento computador >> Programação >> Programação De Computador Idiomas >> 
Como fazer um jogo do labirinto , com paredes em flash
O programa Adobe Flash utiliza tecnologia de programação para criar filmes ou aplicações. Ele permite que os proprietários de sites e programadores de computador para criar sites interativos ou colocar vídeos em seus sites. A seção Flash Builder permite que os programadores para inserir o código para criar jogos, como o jogo de labirinto . O jogo de labirinto requer um jogador a mover o mouse através de um labirinto e chegar ao final sem tocar qualquer uma das paredes . Se as paredes são tocados, o jogo acaba . Coisas que você precisa
programa Adobe Flash
Show Mais instruções
a página inicial
1

Abra Adobe Flash. Crie um novo arquivo Flash (ActionScript 2.0).
2

Selecione a ferramenta de desenho e criar o título para o seu labirinto.
3

Pressione " F9 " e digite " stop () ; " para manter a página de continuar para o próximo quadro, como um filme faz
4

Selecione a ferramenta caixa e criar uma caixa de partida. . Pinte a caixa de sua cor preferida .
5

Marque a caixa e pressione " F8 ". Faça a caixa de um botão. Em seguida, digite o seguinte código:

on (release ) {


gotoAndStop (2); }


< br > The Maze
6

Pressione " F7 " e selecione o segundo quadro na linha do tempo . Nesta quadro, use a ferramenta de desenho para desenhar o seu labirinto.
7

Selecione todo o labirinto e convertê-lo em um botão no menu "F8" .
8

Pressione " F9 " para abrir a caixa de actionscript . Digite o seguinte código:

em ( rollOver )

{

gotoAndStop (4);

}
9

desenhar o destino no final do labirinto . Este é o lugar onde os jogadores vão tentar tomar o seu mouse. Ele pode ser de qualquer forma que você escolher.
10

Pressione " F8" e converter o destino de um botão. Digite :

on (release ) {


gotoAndStop (3)

}
Ganhar e Perder Páginas
11

Pressione " F7 " para criar a terceira fotografia. Vá a este quadro e use a ferramenta de desenho para criar a página de vencedores.
12

Pressione " F7 " e ir para o quarto quadro . Desenhe a página perdedores.
13

Criar uma caixa no quarto quadro . Coloque o texto dentro da caixa que diz "Play Again? " . Pressione " F8" para tornar este um botão
14

Digite o código para fazer o jogo de volta para o labirinto para que o jogador pode tentar novamente :

on (release )

{

gotoAndPlay (2)

}

Anterior :

Próximo : No
  Os artigos relacionados
·Como configurar o Esquema MIT para SICP 
·Definição de banco de dados hierárquico 
·Como melhorar a legibilidade do COBOL 
·Diferenças entre Codificação e Programação 
·Como carregar os arquivos em uma sessão PowerShell 
·Como formatar Decimals Usando AWK 
·Como Configurar bloqueio Soquete para Falso 
·Como ajustar RGB Programação Intensidade 
·O que é o Tampão & unbuffer em Memória 
·Classificações de alto nível Idiomas em Programaçã…
  Artigos em destaque
·A diferença entre um objeto passivo e um objeto ativo …
·Como referência a um arquivo de HTML 
·Como fazer Pelúcia Animais em SolidWorks 
·Como representar graficamente vários pontos de dados e…
·Como Alternar uma variável em C 
·Como Normalizar uma Matriz em MatLab 
·Diferença entre Vector & Lista em C + + 
·Como alterar a altura e largura em Mouseover 
·Como usar Dica & Descrição com ColdFusion 
·A definição de UML 
Cop e direita © Conhecimento computador http://ptcomputador.com Todos os Direitos Reservados