ActionScript 2.0 (AS2 ) fornece aos desenvolvedores uma maneira de desenvolver aplicações ricas para internet . Como a maioria das linguagens de programação , criação de classes e construção de classe para as suas aplicações desempenha uma parte importante do processo de desenvolvimento. Aulas de programação são usadas para definir as funções que são executadas na aplicação , que por sua vez, fornecem os dados e informações que impulsiona a interface gráfica do usuário front-end. Instruções 
 1 
 Comece a classe definindo qual função você estará colocando sob a classe , conhecido como um construtor. Isso é feito por escrever o seguinte código: 
 
 classe com.ahfx.Example { 
 
 função exampe () { } 
 
 
 
 } 
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 Definir as variáveis e atributos da classe usando o seguinte exemplo de trecho de código e modificá-lo para atender às suas necessidades : 
 
 classe com.ahfx.Example { 
 
 privado código var : Number; 
 
 private var desc: string; 
 
 tipo private var : Number; 
 
 Exemplo de função () { } 
 
 
 
 } 
 3 
 Defina as variáveis na classe usando a função como ilustrado no seguinte trecho de código: 
 
 Exemplo de função () { 
 
 } 
 
 função getCode (): Number { 
 
 código de retorno ; 
 
 }