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Como saltar no ActionScript
ActionScript é a linguagem de programação para o ambiente de tempo de execução do Adobe Flash Player. Ele permite interatividade , processamento de dados e outras funcionalidades em aplicações em Flash. ActionScript é executado pelo Virtual Machine Action Script , que está incluído no Flash Player. Programadores com conhecimentos básicos de programação orientada a objetos podem facilmente desenvolver com a linguagem ActionScript. Comparado com o ActionScript 2.0, ActionScript 3.0 é orientada a objetos e é projetado para criar aplicações complexas usando conjuntos de dados. Para programar usando o ActionScript , é necessário ter o Adobe Flash Professional CS5.5 instalado no seu computador . Coisas que você precisa do Flash

Mostrar Mais instruções
1

Clique duas vezes no ícone do Flash Professional na área de trabalho para abri-lo .
2

Prepare uma imagem, como uma bola. Vá em " Biblioteca " no painel direito da janela. Coloque a imagem na biblioteca clicando no ícone Adicionar . Clique em "Arquivo " e " Novo" para criar um novo arquivo flash. Digite um nome para o arquivo flash. Clique em " Biblioteca " e selecione a imagem clicando sobre ele. Arraste-o para a área em branco de seu arquivo flash. Clique em " Layer1 " na seção " Linha do Tempo " . Renomeie -o como " um objeto em movimento . "
3

Clique na imagem novamente e vá em " Propriedades". Digite um nome para a instância , como " futebol". Crie uma nova camada e renomeá-lo " AS3 ". Clique em "Windows " e "Ações" para entrar na janela "Ações -FRAME " .
4

Definir as variáveis, incluindo jumpspeed ea coordenada y do salto local: Jumpspeed = 0; startY = _y ;
5

Faça o salto bola em algum ponto fixo da tela via inserir o código no onClipEvent ( enterFrame ) : Se ( isJumping ) { _y + = jumpSpeed ​​; JumpSpeed ​​+ = 1; Se ( _y > = startY ) { _y = startY ; isJumping = false; velocidade = 6; }}
6

Digite o código a seguir para controlar o movimento da bola : pressionar o direito ou para a esquerda chave de seta para mudar a direção de movimento da bola

Se ( Key.isDown ( Key.LEFT )) { Play ( ); . _x - = velocidade; _xscale = -500 ; else {if (Chave . isDown ( Key.RIGHT )) { Play ( ); _x + = velocidade; _xscale = 500; }}}

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