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O que são construções na programação de computador?
Na programação de computadores, um construto é uma estrutura sintática fundamental de uma linguagem de programação. É uma maneira de organizar o código para expressar um tipo específico de computação ou fluxo de controle. Construções definem o * como * da programação, especificando os blocos de construção que você usa para criar programas maiores. Eles são as regras gramaticais de uma linguagem de programação.

Aqui estão algumas categorias -chave e exemplos de construções de programação:

1. Construções de fluxo de controle: Eles determinam a ordem em que as declarações são executadas.

* Execução seqüencial: As declarações são executadas uma após a outra, na ordem em que aparecem no código. Este é o comportamento padrão.
* Seleção (declarações condicionais): Isso permite que você escolha qual bloco de código executar com base em uma condição. Exemplos incluem:
* Declarações `if-else`:execute um bloco se uma condição for verdadeira, outra se falsa.
* Declarações `switch-case` (ou similar):execute um bloco específico com base no valor de uma expressão.
* iteração (loops): Isso permite que você repita um bloco de código várias vezes. Exemplos incluem:
* `Para` loops:iterar um número específico de vezes ou sobre uma sequência.
* `while` loops:repita enquanto uma condição for verdadeira.
* `Do-while` Loops:semelhante a` while`, mas garantido para executar pelo menos uma vez.

2. Estruturas de dados: Eles organizam e gerenciam dados dentro de um programa. Eles são construções porque definem como os dados são armazenados e acessados.

* Matrizes : Coleções ordenadas de elementos do mesmo tipo de dados.
* listas/listas vinculadas: Coleções de elementos que podem ser facilmente adicionados ou removidos.
* Árvores: Estruturas de dados hierárquicos.
* gráficos: Coleções de nós e arestas representando relacionamentos.
* Tabelas/dicionários de hash: Estruturas de dados que permitem pesquisas eficientes usando chaves.
* Conjuntos: Coleções não ordenadas de elementos únicos.

3. Funções/procedimentos/métodos/sub -rotinas: Estes são nomeados blocos de código que executam uma tarefa específica. Eles promovem modularidade e reutilização. O nome específico varia dependendo da linguagem de programação (por exemplo, "Método" na programação orientada a objetos).

4. Classes e objetos (programação orientada a objetos): Em idiomas orientados a objetos, as classes são plantas para criar objetos, que são instâncias dessas classes. As classes definem dados (atributos) e comportamento (métodos) de objetos. Estes são construções fundamentais nas línguas OOP.


5. Construções de manuseio de exceção: Eles gerenciam erros que podem ocorrer durante a execução do programa. Eles permitem que você lide graciosamente em situações inesperadas sem travar o programa. Os exemplos incluem os blocos `Try-Catch-Finally '.


6. Módulos/Pacotes/Namespaces: Essas são construções usadas para organizar o código em unidades maiores, melhorando a legibilidade e a manutenção do código. Eles ajudam a evitar conflitos de nomeação.


Em essência, os construtos são os blocos fundamentais de construção que você usa para criar qualquer programa de computador. Compreendi -los é crucial para escrever um código eficiente, legível e sustentável. Os construtos específicos disponíveis e sua sintaxe variam entre linguagens de programação, mas os conceitos subjacentes permanecem consistentes.

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