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Como as funções de arquitetura do aplicativo são divididas em uma rede cliente-servidor?
Em uma rede cliente-servidor, as funções de arquitetura de aplicativos são divididas entre o cliente e o servidor, cada uma responsável por tarefas específicas. A divisão exata depende do design e dos requisitos do aplicativo, mas geralmente segue estas linhas:

Responsabilidades do lado do cliente:

* Interface do usuário (UI): O cliente lida com a apresentação de dados ao usuário e aceita a entrada do usuário. Isso inclui elementos visuais, campos de entrada, botões e outros componentes interativos. Pense nisso como o "front-end".
* Apresentação e formatação de dados: O cliente pega dados brutos recebidos do servidor e o formam para exibição para o usuário. Isso pode envolver a classificação, filtragem e apresentação dos dados de maneira fácil de usar (gráficos, gráficos, tabelas etc.).
* Manuseio de dados local: O cliente pode lidar com alguns cache de dados locais ou armazenamento temporário para melhorar o desempenho. Isso pode incluir coisas como dados de formulário antes do envio ou itens acessados ​​recentemente.
* Lógica do aplicativo (limitada): Alguma lógica básica do aplicativo pode residir no cliente, como validação de entrada ou cálculos simples. No entanto, a lógica complexa geralmente é tratada no servidor para manter a segurança e a consistência.
* Comunicação com o servidor: O cliente inicia a comunicação com o servidor para solicitar dados ou executar ações. Ele usa protocolos como HTTP, HTTPS ou outros, dependendo do aplicativo.
* Segurança (limitada): Os clientes geralmente lidam com a validação básica de entrada para evitar alguns tipos de ataques, mas as medidas de segurança robustas geralmente são do lado do servidor.


Responsabilidades do lado do servidor:

* armazenamento e gerenciamento de dados: O servidor é responsável por armazenar e gerenciar os dados do aplicativo. Isso pode envolver um banco de dados (SQL, NOSQL), sistema de arquivos ou outros mecanismos de armazenamento.
* Lógica do aplicativo (primário): A maioria da lógica e processamento de negócios do aplicativo é tratada no servidor. Isso garante consistência e evita a manipulação da funcionalidade principal do aplicativo.
* Acesso e recuperação de dados: O servidor lida com solicitações dos clientes para obter dados e retorna as informações apropriadas.
* Segurança: O servidor desempenha um papel crucial na segurança, incluindo autenticação, autorização e proteção de dados.
* Escalabilidade e confiabilidade: A arquitetura do servidor foi projetada para lidar com várias solicitações de clientes simultaneamente e manter a disponibilidade de serviços.
* Serviços de back -end: O servidor geralmente gerencia processos de back -end, como integração com outros sistemas, tarefas programadas e relatórios.


Exemplos ilustrando a divisão:

* navegador da web (cliente) - servidor da web (servidor): O navegador exibe o site, envia solicitações ao servidor (por exemplo, para uma página da web, login ou envio de formulário) e recebe dados do servidor. O servidor armazena o conteúdo do site, processa as solicitações e interage com o banco de dados.

* cliente de email (cliente) - servidor de email (servidor): O cliente de email permite compor e ler e -mails, enquanto o servidor de email armazena os emails, os dirige e gerencia contas de usuário.

* jogo online (cliente) - servidor de jogo (servidor): O cliente do jogo renderiza o mundo do jogo na tela do jogador, envia ações do jogador (por exemplo, movimento, ataques) para o servidor. O servidor gerencia o estado do jogo, aplica as regras e lida com a comunicação entre os jogadores.


É importante observar que esta é uma visão geral. A distribuição específica das tarefas pode variar amplamente, dependendo de fatores como complexidade de aplicativos, requisitos de desempenho, considerações de segurança e o padrão arquitetônico escolhido (por exemplo, microsserviços, arquitetura de três camadas). Os aplicativos modernos geralmente usam uma combinação de processamento do lado do cliente e do servidor para otimizar o desempenho e a experiência do usuário.

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